線技:動作電影中飛天劍客的藝術

實際上沒有人會飛。每個人相信他們能飛。

線技——懸吊演員於細鋼絲上以模擬超人類動作的技術——是武俠電影唯一最重要的視覺發明。它是使輕功(轻功 qīnggōng)得以拍攝的技術。沒有它,銀幕上的武俠將不過是穿著古裝的人在地面上打劍,這個類型也永遠無法征服世界。

“線技”這個術語是由西方評論家所創造,帶有些微輕視的含義——彷彿鋼絲是一種作弊而非藝術形式。任何看過一位大師級的線技編排者工作的人都會不同意。好的線技在技術上的要求與電影中的任何特技工作一樣艱巨,並且在生理上比大多數情況下危險得多。

它實際上是如何運作的

基本的裝置相對簡單:一個穿在演員服裝下的安全帶,連接到安裝在攝影棚上方的鋼索。工作人員——稱為拉線人(钢丝人 gāngsī rén)——透過協調拉動鋼索來手動控制演員的動作。

原理簡單,但執行起來卻如噩夢。

演員必須營造出錯覺。他們需要在被以不自然的速度拉扯穿越空中時保持自然的姿勢。四肢必須如同重力僅僅成為建議而非完全消失。他們必須在平衡由無法看到的人控制的情況下,執行劍擊、踢、旋轉等舞步。

安全帶會緊緊地勒進身體。延長的拉線時間會造成淤青、皮膚磨損和肌肉拉傷。坠落會發生。鋼絲會斷裂。在香港的黃金時代,演員以最小的護具和安全設備表演自己的線技特技,這些裝備會讓現代保險理算師感到悲哀。

在1966年的《大醉侠》(Come Drink with Me)中主演的鄭佩佩(郑佩佩),以及後來在《臥虎藏龍》中飾演玉狐的她,曾將早期的線技裝置形容為“折磨的工具”。那時的安全帶是會深入腰部的皮革帶。滑輪系統是手動操作的,沒有任何安全機制。你被吊上去,拍攝鏡頭,並寄希望於握住你鋼絲的工作人員今天心情不壞。

線技技術的演變

第一階段:彈跳(1960年代-70年代)

早期的線技粗糙:演員利用蹦床彈跳或被鋼絲拉起,創造出超自然的跳躍印象。攝影角度必須小心選擇以隱藏鋼絲,這限制了視覺可能性。金泳德的這個時代的電影展現了掩飾機制的非凡創意——他使用剪接的節奏和鏡頭 placement來藉由非常有限的技術創造飛行的錯覺。

第二階段:擺動(1980年代)

徐克的電影引入了更精緻的線技裝備,允許橫向移動——演員不僅能上下飛行,還能橫掃銀幕。《倩女幽魂》(A Chinese Ghost Story, 1987)中角色在森林樹冠之間的飛行序列,感覺真實得如同夢境。

關鍵創新是多個連接點。不是由一根鋼絲拉起演員,而是四根或更多的鋼絲能同時控制身體不同部分,讓空中旋轉、方向改變和複雜舞步得以實現。

第三階段:舞蹈(1990年代)

袁和平完善了線技作為敘事媒介。在他的手中,線技不再是特效,而成為了一種編舞語言。演員不僅僅是飛行——他們在飛行中打鬥,透過動作表現角色的特質。

在《少年黃飛鸿之鐵猴子》(Iron Monkey, 1993)中,演員在燃燒的木柱上平衡,並在交換精心編排的武術序列,代表了線技技術的巔峰。每個動作都有線的協助,但編排如此流暢,表演者如此投入,讓鋼絲在觀眾的感知中變得無形。

第四階段:出口(2000年代)

《黑客帝國》(The Matrix, 1999)引入袁和平進入好萊塢,突然間線技無處不在。子彈時間的序列——演員懸吊在空中,攝影機環繞著他們旋轉——本質上是線技與CGI攝影機運動的結合。尼奧的打鬥場景是在美國片場由西方演員表演的香港線技編排。

《臥虎藏龍》(Crouching Tiger, Hidden Dragon, 2000)採用了不同的方式:線技在效果上故意可見,即使它的機制不明。角色在牆壁上奔跑,平衡在樹枝上,懸浮在屋頂上。李安並沒有掩飾不可能性——他讓其變得美麗。李慕白與任雪在竹杆上的決鬥是線技純粹的視覺詩篇。

內部邏輯:為何在武俠中飛行是合理的

線技並非任意的華麗。它具象化了武俠小說中的一個特定概念:轻功(qīnggōng),即武術家經過多年的內功修煉所發展出的“輕盈技”。

在小說中,qīnggōng透過引導氣(气 qì)來減少身體的有效重量。輕功大師可以在水面上奔跑,平衡在一根草葉上,或跳過深淵。這種機制是內部的——並非依賴外部的力量而是透過自我修煉獲得的輕盈。

當線技做得好時,完美地捕捉到這種區別。好的線技編排不會讓演員看起來像是被鋼索拉著在空中移動。它讓他們看起來輕盈——彷彿重力依然存在但已經放鬆了控制。最好的線技表演者在空中保持放鬆、幾乎隨意的姿勢,彷彿違抗物理法則就如同過馬路一般平常。

這就是為什麼線技特別屬於武俠,而非一般的動作電影。飛行不僅僅是酷——它是特定力量系統的視覺表現。當你看到李慕白在湖面上滑行時,你看到的是一生修煉成果的具象表現。鋼絲是媒介,qīnggōng是信息。

CGI的問題

現代技術使物理鋼絲裝置部分過時。電腦生成影像可以在沒有任何物理設備的情況下模擬飛行——演員在綠幕前演出,運動在後期製作中加入。

一些現代的武俠製作,尤其是大預算的中國大陸電視劇,嚴重依賴CGI來製作飛行序列。結果在技術上相當乾淨:不會有可見的鋼絲,沒有安全帶相關的姿勢問題,對演員也沒有物理風險。

但某些東西卻失去了。CGI飛行往往看起來在錯誤的意義上失去重力——太平滑、太完美,缺乏那些微妙的身體不完美,這些才會賣出這種錯覺。當一位被鋼絲懸吊的演員打鬥時,他們的身體顯示出真實的緊張:肌肉緊繃、布料拉緊、頭髮根據物理學運動。當一位CGI增強的演員飛行時,這種運動可能與物理現實感覺脫節。

最好的當代武俠製作使用混合的方法:核心動作采用實際的線技,CGI則用於增強和移除鋼絲。這保留了讓線技感覺真實的物理性,同時消除了破壞沉浸感的可見鋼索。如果你感興趣,可以查看香港武俠電影的黃金時代

人類的代價

任何誠實的線技討論都必須承認受傷。香港的黃金時代是建立在演員為謀取微薄報酬而做出極其危險特技的基礎之上,並且使用的安全設備非常有限。

李連杰(李连杰 Lǐ Liánjié)曾公開談及在長達幾十年的線技工作中累積的慢性背部和膝蓋傷害。楊紫瓊(杨紫琼 Yáng Zǐqióng)在制作一個以線技為主的動作序列時撕裂了韌帶。數十名鮮為人知的特技演員遭受了職業生涯結束的傷害,卻從未在娛樂媒體上得到報導。

這個類型最壯觀的時刻——讓全世界的觀眾愛上武俠電影的時刻——都是以真實的身體代價來贖回的。飛行是真實存在的,在最重要的意義上:真實的人,被真實的鋼絲懸吊,承擔著真實的風險,創造出前所未有的事物。

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著者について

武侠研究家 \u2014 中国武侠小説と武術文化を専門とする研究者。

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