Thế Giới Kỹ Thuật Số 武林 (Wǔlín)
Võ thuật Trung Quốc và trò chơi video chia sẻ một điều cốt yếu: cả hai đều được xây dựng trên lời hứa rằng một người bình thường có thể trở nên phi thường thông qua cống hiến và luyện tập. Câu chuyện tu luyện của một lữ khách trong 江湖 (jiānghú) — bắt đầu yếu đuối, luyện tập cuồng nhiệt, thăng tiến đến đỉnh cao — mô phỏng gần như hoàn hảo về đường trải nghiệm của một nhân vật chính trong RPG. Không có gì ngạc nhiên khi wuxia trở thành một trong những thể loại nền tảng của trò chơi Trung Quốc, hoặc rằng Black Myth: Wukong vào năm 2024 là thời điểm mà phần còn lại của thế giới cuối cùng hiểu được điều mà game thủ Trung Quốc đã biết trong ba thập kỷ qua.
Những Người Tiên Phong DOS (Những năm 1990)
Những Trò Chơi Đã Xây Dựng Một Ngành Công Nghiệp
Trước khi có một ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc, đã có một số ít trò chơi RPG wuxia chạy trên DOS trong các phòng máy tính mờ ánh sáng ở Đài Loan. Những trò chơi này có hình ảnh rối rắm, pixel hóa, và đối với một thế hệ game thủ nói tiếng Trung, đã hoàn toàn thay đổi.
Xian Jian Qi Xia Zhuan (仙剑奇侠传, 1995) — được biết đến quốc tế với tên gọi Chinese Paladin — là trò chơi khởi đầu cho tất cả. Một RPG theo lượt với đồ họa sprite mà sẽ không gây ấn tượng với bất cứ ai chơi Final Fantasy VI vào thời điểm đó, nhưng câu chuyện tình yêu giữa Lý Tiểu Yêu và Triệu Lĩnh Ngọc đã chạm đến trái tim đến nỗi những người đàn ông trưởng thành trong các quán cà phê internet khắp Trung Quốc đã khóc vào cuối trò chơi. Trò chơi đã bán được hơn một triệu bản tại Trung Quốc đại lục, những con số được coi là không thể cho một tựa game nội địa. Nó chứng minh rằng những câu chuyện Trung Quốc, được kể trong bối cảnh văn hóa Trung Quốc, có thể cạnh tranh với những sản phẩm nhập khẩu từ Nhật Bản.
Jin Yong Qun Xia Zhuan (金庸群侠传, 1996) là phần tiếp theo đầy tham vọng mà ngành công nghiệp cần. Helion Software đã tạo ra một RPG thế giới mở — vào năm 1996! — cho phép người chơi lang thang tự do trên một bản đồ với các nhân vật từ tiểu thuyết của Kim Dung. Bạn có thể ghé thăm Thiếu Lâm Tự để học võ thuật Phật giáo, leo núi Võ Đang để nghiên cứu các kỹ thuật nội công (内功, nèigōng), hoặc tham gia Bang Cái và học cách Đánh Bại Mười Tám Chiêu Rồng. Trò chơi gặp nhiều lỗi, mất cân bằng, và thực sự đã đi trước thời đại.
Gu Long Qun Xia Zhuan (古龙群侠传, 2001) đã áp dụng cùng một khái niệm cho những câu chuyện tối tăm và ảnh hưởng noir của Gu Long. Trong khi thế giới của Kim Dung cảm thấy hùng vĩ và dân tộc chủ nghĩa, thế giới trò chơi của Gu Long lại u ám và đầy bầu không khí — quán rượu thay thế các ngôi đền, và nhân vật chính của bạn có khả năng trở thành một kiếm sĩ say xỉn hơn là một anh hùng chính nghĩa.
Những trò chơi này vẫn gần như hoàn toàn không được biết đến bên ngoài thế giới nói tiếng Trung. Rào cản ngôn ngữ khiến chúng ở lại trong một thị trường khu vực, và báo chí game phương Tây — tập trung vào cuộc chiến tranh console giữa Sony và Nintendo — gần như không công nhận rằng trò chơi PC Đông Á tồn tại ngoài nỗi ám ảnh StarCraft của Hàn Quốc.
Thời Đại Vàng Của MMO (2000–2010)
Khi trò chơi Trung Quốc ra mắt trực tuyến, wuxia cũng đi theo. Đầu những năm 2000 chứng kiến sự bùng nổ của một loạt MMO võ thuật kết hợp các động lực xã hội 江湖 với thế giới trực tuyến liên tục, và hàng triệu người chơi đã đăng nhập để sống trong những giấc mơ về 轻功 (qīnggōng) — kỹ năng nhẹ nhàng.
| Trò Chơi | Năm | Điều Gì Đã Tạo Nên Sự Đặc Biệt | |---|---|---| | Jian Wang 3 (剑网3) | 2009 | Tiêu chuẩn vàng. Vẫn hoạt động với hàng triệu người chơi sau 17 năm. Hệ thống thời trang và cộng đồng người chơi đã tạo ra một nền văn hóa cosplay vẫn tồn tại cho đến ngày nay | | Age of Wulin | 2012 | Một MMO wuxia sandbox thực sự cố gắng ra mắt quốc tế. Người chơi có thể điều hành cửa hàng, tham gia các bang phái, và phục kích nhau trên đường — thực sự là một mô phỏng jiānghú | | Swords of Legends Online | 2014/2021 | Aesthetics đẹp mắt xianxia. Việc ra mắt tại phương Tây vào năm 2021 thu hút khán giả nhưng gặp khó khăn với lượng người chơi | | Moonlight Blade (天涯明月刀) | 2016 | Dựa trên tác phẩm của Gu Long. Có thể là MMO đẹp mắt nhất từng được sản xuất tại Trung Quốc, với phong cảnh chân thực và chiến đấu được ghi hình động |Jian Wang 3 xứng đáng được chú ý đặc biệt. Được phát triển bởi Seasun (Kingsoft), nó xây dựng bản sắc của mình không chỉ dựa vào chiến đấu mà còn vào cộng đồng. Người chơi tạo ra các cuộc hôn nhân trong trò chơi, tổ chức các hệ thống bang phái, và tạo ra các tác phẩm fan fiction và nghệ thuật tinh vi. Các sự kiện ra mắt mở rộng hàng năm của trò chơi trở thành các sự kiện văn hóa, với các buổi hòa nhạc giao hưởng và các cuộc thi cosplay thu hút hàng nghìn người tham gia. Nó chứng minh rằng các trò chơi trực tuyến wuxia có thể là các nền tảng xã hội, không chỉ là các đấu trường chiến đấu. So sánh với Thời Đại Vàng của Điện Ảnh Wuxia Hồng Kông.
Bước Ra Thế Giới: Những Hit Crossover (2017–Hiện Tại)
Genshin Impact (2020)
Trò chơi RPG thế giới mở của miHoYo về mặt kỹ thuật là một trò chơi xianxia hơn là pure wuxia, nhưng ảnh hưởng văn hóa của nó không thể bị loại trừ khỏi lịch sử này. Khu vực Liyue — với kiến trúc Trung Quốc, thần thoại adeptus, và hệ thống chiến đấu mượn nhiều từ các hình mẫu võ thuật — đã giới thiệu aesthetics giả tưởng Trung Quốc đến hàng chục triệu người chơi trên toàn thế giới mà trước đây chưa từng trải nghiệm. Khi một người chơi ở Brazil hoặc Đức lướt qua những hiên nhà ánh hổ phách được thiết kế theo kiểu Zhangjiajie, họ đang trải nghiệm aesthetics phong cảnh Trung Quốc được lọc qua một phương tiện trò chơi. Điều đó quan trọng.
Black Myth: Wukong (2024)
Sau đó, Game Science đã phát hành trò chơi đã thay đổi mọi thứ.
Black Myth: Wukong được dựa trên Tây Du Ký (西游记, Xīyóu Jì), tiểu thuyết thời Minh mà có thể nói là tác phẩm quan trọng nhất của văn học giả tưởng Trung Quốc. Trò chơi đã tiếp cận thần thoại một cách nghiêm túc — không như một thương hiệu linh vật dễ thương, mà là một nguồn cảm hứng nghệ thuật chân chính. Những người trùm lấy cảm hứng từ những chương sách ít được biết đến của tiểu thuyết mà hầu hết người chơi phương Tây chưa bao giờ gặp. Các môi trường tái tạo chính xác các tổ hợp chùa Phật giáo thực sự ở Trung Quốc với độ chính xác tỉ mỉ.
Những con số tự nói lên tất cả: 20 triệu bản đã được bán trong vòng vài tuần. Nhiều giải thưởng Trò chơi của Năm. Một điểm số Metacritic đưa nó vào danh sách những trò chơi hành động xuất sắc nhất từng được làm. Nhưng ý nghĩa văn hóa thì quan trọng hơn dữ liệu bán hàng. Black Myth: Wukong đã chứng minh một cách chắc chắn rằng thần thoại Trung Quốc có thể làm nền tảng cho một trò chơi AAA cạnh tranh trực tiếp với các studio phương Tây và Nhật Bản — và chiến thắng.
Đường Ống
Sự thành công mở ra cánh cửa: - Where Winds Meet (燕云十六声) — Một trò chơi wuxia thế giới mở sắp ra mắt diễn ra trong thời kỳ Ngũ Đại, hứa hẹn mang đến thế giới võ thuật có tính lịch sử sâu sắc nhất từng được thể hiện trong một trò chơi - Wuchang: Fallen Feathers — Một trò chơi wuxia Soulslike tối tăm kết hợp lịch sử thời Minh với kinh dị siêu nhiên - Sifu (2022) — Được sản xuất bởi studio Pháp Sloclap, chứng minh rằng ảnh hưởng của wuxia giờ đây chảy theo cả hai chiều giữa các nền văn hóa. Một trò chơi roguelike kung fu mà trong đó lão hóa là cơ chế chết — bạn trở nên già hơn mỗi khi ngã, bắt đầu từ nhỏ và kết thúc khi đã lớn tuổi
Tại Sao Wuxia và Trò Chơi Là Những Đối Tác Tự Nhiên
Sự tương thích giữa các cấu trúc câu chuyện wuxia và thiết kế trò chơi không phải là ngẫu nhiên. Hãy xem cách mà các quy ước của thể loại này tương ứng hoàn hảo với cơ chế trò chơi:
Tu luyện tương đương với cấp độ. Anh hùng wuxia tập luyện trong nhiều năm để thăng tiến qua các cấp độ võ thuật. Nhân vật RPG tích lũy điểm kinh nghiệm để mở khóa những khả năng mới. Vòng thưởng tâm lý là giống nhau — sự thỏa mãn muộn màng thông qua nỗ lực, được đánh dấu bằng những khoảnh khắc đột phá.
Các phong cách võ thuật tương đương với các bản xây dựng nhân vật. Việc lựa chọn giữa sức mạnh bên ngoài của Thiếu Lâm, sự tập trung vào nội công (内功, nèigōng) của Võ Đang, hoặc vũ khí ẩn của Bang Tang tương ứng trực tiếp với việc chọn lớp nhân vật. Mỗi con đường cung cấp những cách tiếp cận chiến đấu khác nhau, và người chơi đầu tư bản sắc vào sự lựa chọn của họ.
Jiānghú tương đương với thế giới mở. Giấc mơ wuxia về việc lang thang qua núi rừng, dừng chân tại các quán trà, gặp gỡ những người lạ có thể là đồng minh hoặc kẻ thù — đây chính là những gì thiết kế trò chơi thế giới mở cố gắng tạo ra. Thể loại này đã xây dựng sẵn triết lý thiết kế.
Cạnh tranh giữa các bang phái tương đương với các phe phái đa người chơi. Các động lực cạnh tranh giữa Thiếu Lâm, Võ Đang, Emei, và các bang phái nhỏ hơn cung cấp hệ thống phe phái sẵn có cho gameplay PvP. Người chơi không cần làm nền tảng câu chuyện cho riêng mình — hàng thế kỷ truyền thống văn học đã cung cấp động lực cho lý do tại sao bang phái của bạn ghét bang phái của họ.
Tương lai trông thật tuyệt vời. Các studio Trung Quốc giờ đây kết hợp tài năng kỹ thuật đẳng cấp thế giới với kiến thức văn hóa sâu sắc, và một khán giả toàn cầu đang khao khát những gì họ sản xuất. Thế giới kỹ thuật số 武林 chỉ còn ngày càng lớn hơn.