Modern Video Oyunlarında Shanhaijing Yaratıkları

İki Bin Yıl Oyun Tasarımı

Shanhaijing (山海经 Shānhǎi Jīng), özünde bir canavar kılavuzudur. Yüzlerce yaratığı, bulundukları yerler, yetenekleri, görünüşleri ve insan gözlemcileri üzerindeki etkileri ile kataloglar. Her yaratıka bir habitat bölgesi ve belirli özellikler atar. Hatta loot tabloları bile sunar — bu yaratığın etini yerseniz zehire karşı bağışıklık kazanırsınız; şu yaratığın derisini giyerseniz cesur olursunuz.

Bu, bir video oyunu bestiary'sine tam olarak benziyorsa, bunun nedeni Shanhaijing'in temelde iki bin yıl önce kimse video oyunları icat edilmeden önce bu formatı icat etmiş olmasıdır.

Black Myth: Wukong — Atılım

Çin mitolojisini küresel izleyicilere en iyi tanıtan oyun, Black Myth: Wukong (黑神话:悟空 Hēi Shénhuà: Wùkōng) olmuştur. Batı’ya Yolculuk'a (Journey to the West) dayanan oyun, Shanhaijing'in yaratık katalogundan boss karşılaşmaları ve çevresel tasarım için yoğun bir şekilde yararlanmaktadır.

Oyuncular, Shanhaijing'in tariflerinden doğrudan ilham alan yaratıklarla savaşır: çok başlı yılanlar, imkânsız anatomilere sahip taş benzeri canavarlar ve metnin dağ kataloglarından çekilmiş ilahi koruyucular. Oyun tasarım ekibi, klasik Shanhaijing illüstrasyonlarını inceledi ve onları Ming hanedanlığı döneminde bu yaratıkları çizmeye çalışan sanatçıları hayrete düşürecek bir sadakatle 3D modellere dönüştürdü.

Black Myth: Wukong, Çin oyun endüstrisinin uzun süredir şüpheye düştüğü bir gerçeği kanıtladı: Çin mitolojisi niş bir pazar değil. Evrensel bir çekim alanıdır. Brezilya'daki bir oyuncu, Taotie (饕餮 tāotiè) ilhamlı bir boss ile savaşırken, bu karşılaşmanın heyecan verici olduğunu anlamak için iki bin yıl süresince Çin sanat tarihini bilmesine gerek yoktur. Yaratığın tasarımı — çoğunlukla ağız olan devasa bir yüz, doyumsuz açlıkla hareket ediyor — her kültürel sınırı aşarak iletişim kurar.

Genshin Impact: Küresel Kapı

MiHoYo'nun Genshin Impact (原神 Yuánshén), farklı bir yaklaşım benimseyerek Shanhaijing ilhamlı yaratıkları, Çin mitolojisi hakkında hiç bilgiye sahip olmayabilecek oyunculara erişilebilir bir açık dünyaya entegre etti. Oyunun Liyue bölgesi, temelinde Çin mitolojik coğrafyasına bir aşk mektubudur — Shanhaijing'in tariflerine yankı yapan dağlar, envanterinden yararlanan yaratıklar ve ilahi sözleşmeler ile göksel bürokrasi kavramı etrafında inşa edilmiş bir anlatı yapısı.

Liyue'nin Adepti (仙人 xiānrén), tamamen Daoist mitolojinin ölümsüzleridir, ruhsal bir gelişim yoluyla insan sınırlarını aşmış varlıklardır. Birkaçı doğrudan Shanhaijing'dan ilham alarak hayvan formları alır — Qilin (麒麟 qílín), turna, ejderha. Ganyu karakteri açıkça yarı-Qilin'dir ve Shanhaijing'in en uğurlu yaratıklarından birini oynanabilir bir oyun bağlamında getirir.

Genshin Impact'in dehası erişilebilirliğindedir. Oyunculara Çin mitolojisi hakkında ders vermek yerine, onu keşfetmelerine izin verir — manzaralarında yürümek, yaratıklarla savaşmak, ölümsüzlerle dost olmak. Bir oyuncu Liyue'de yüz saat geçirdiğinde, çoğu üniversite dersinin sunduğundan daha fazla Çin mitolojik bilgiyi özümsediğini fark eder.

Onur Kralları ve Mobil Devrim

Dünyanın gelir bakımından en çok oynanan mobil oyunu olan Honor of Kings (王者荣耀 Wángzhě Róngyào), karakter kadrosunu büyük ölçüde Çin mitolojisinden alır. Oyuncular, yaratıcılık tanrıçası Nüwa (女娲 Nǚwā), ilahi okçu Houyi (后羿 Hòuyì) ve Dokuz Kuyruklu Tilkiyi (九尾狐 jiǔwěihú) kontrol edebilir — hepsi mitolojik özelliklerine uygun yeteneklerle rekabetçi çok oyunculu karakterler olarak tasarlandı. Ayrıca Modern Kültürde Wuxia: Romanlardan Netflix'e de ilginizi çekebilir.

Nüwa'nın yetenekleri yaratım ve onarımla ilgilidir. Houyi, uzaktan hasar veren bir karakterdir. Dokuz Kuyruklu Tilki ise cazibe ve aldatma kullanır. Oyun, mitolojik kimliği oyun mekaniklerine beklenmedik bir hassasiyetle çevirerek, oyuncuların her karakterin mitolojik rolünü açık bir açıklama olmaksızın sezgisel olarak anlamalarını sağlar.

Shanhaijing'in Oyun Tasarımı Kaynağı Olarak Kullanımı

Shanhaijing materyaliyle çalışan oyun tasarımcıları, metnin oyun adaptasyonu için son derece uygun olduğunu belirtmişlerdir. Her yaratık kaydı şunları sağlar:

- Görsel tanım: bir konsept oluşturmak için yeterli detay, yaratıcı özgürlük için yeterli belirsizlik - Habitat bilgisi: biyom özelinde yaratık yerleşimi, açık dünya tasarımı için mükemmel - Yetenek anahtar kelimeleri: kehanet güçleri, elementsel ilişkiler, dönüşüm yetenekleri - Oyuncu ile ilgili etkiler: çeşitli yaratıkların tüketimi, belirli güçlendirmeler veya bağışıklıklar kazandırır

Metin, modern bir oyun tasarımcısının tasarım belgesine minimal bir adaptasyon ile dahil edebileceği yaratık kartları sunar. Shanhaijing'in yazarları, bir oyun kutsal kitabı yazdıklarını bilmeseler de, yazılmış en iyi kutsal kitaplardan birini ürettiler.

Kültürel Etki

Oyun akışı, dünya genelindeki gençlerin Çin mitolojisi ile karşılaştıkları birincil yol haline geldi. Almanya'da bir genci hiç Shanhaijing'in bir sayfasını okumamış olsa bile bir Qilin'i tanımlayabilir, Kunpeng'in (鲲鹏 kūnpéng) ne olduğunu açıklayabilir ve Taotie'nin belirleyici özelliğini tarif edebilir — çünkü bu yaratıklarla önce oyunlarda karşılaştılar ve sonrasında araştırma yaptılar.

Bu tersine dönme — oyunların edebi ilgiye yön vermesi, tam tersi değil — yirmi yıl önce absürt görünürdü. Ancak bu, modern çağda Çin mitolojik bilincinin en büyük genişlemesini temsil ediyor. Shanhaijing, iki bin yıl boyunca akademisyenlerin metni olarak kaldı. Video oyunları, onu on yıl içinde küresel bir kültürel mülk haline getirdi.

著者について

武侠研究家 \u2014 中国武侠小説と武術文化を専門とする研究者。

Share:𝕏 TwitterFacebookLinkedInReddit