Существо Шаньхайцзина в современных видеоиграх

Две тысячи лет дизайна игр

Шаньхайцзин (山海经 Shānhǎi Jīng) в своей сути является руководством по монстрам. Он каталогизирует сотни существ с их местоположениями, способностями, внешним видом и эффектами на человеческих наблюдателей. Каждому существу назначается зона обитания и конкретные атрибуты. Он даже предоставляет таблицы добычи — съешь мясо этого существа, и ты получишь иммунитет к яду; носи шкуру того существа, и ты станешь бесстрашным.

Если это звучит точно как бестиарий видеоигры, то это потому, что Шаньхайцзин в сущности изобрел этот формат за две тысячи лет до того, как кто-либо придумал видеоигры.

Черный миф: Укун — Прорыв

Никакая игра не сделала больше для того, чтобы представить китайскую мифологию глобальным аудиториям, чем Черный миф: Укун (黑神话:悟空 Hēi Shénhuà: Wùkōng). Основанная на Путешествии на Запад, игра в значительной мере заимствует каталог существ Шаньхайцзина для боссов и дизайна окружения.

Игроки сражаются с существами, прямо вдохновленными описаниями Шаньхайцзина: многоголовыми змеями, каменными существами с невозможной анатомией и божественными стражами, взятыми из горных каталогов текста. Команда визуального дизайна игры изучала классические иллюстрации Шаньхайцзина и переводила их в 3D-модели с такой точностью, что это бы поразило художников династии Мин, которые впервые пытались нарисовать эти существа.

Черный миф: Укун доказал то, что китайская игровая индустрия давно подозревала: китайская мифология — это не нишевый рынок. Это универсальное притяжение. Когда игрок в Бразилии сражается с боссом, вдохновленным Таотие (饕餮 tāotiè), ему не нужно знать две тысячи лет китайской истории искусства, чтобы найти встречу захватывающей. Дизайн существа — массивное лицо, которое в основном представляет собой рот, движимый ненасытным голодом — общается через каждую культурную границу.

Genshin Impact: Глобальный Гейтвей

Genshin Impact (原神 Yuánshén) от MiHoYo выбрал другой подход, вплетая вдохновленные Шаньхайцзином существа в открытый мир, доступный игрокам, которые, возможно, никогда не слышали о китайской мифологии. Регион игры Лиюэ по сути является любовным письмом к мифологической географии Китая — горы, которые перекликаются с описаниями Шаньхайцзина, существа, заимствованные из его бестиария, и нарративная структура, построенная вокруг концепции божественных контрактов и небесной бюрократии.

Адепты (仙人 xiānrén) Лиюэ в сущности являются бессмертными даосской мифологии, существами, которые преодолели человеческие ограничения через духовную культивацию. Несколько из них принимают животные формы, прямо вдохновленные Шаньхайцзином — Цирин (麒麟 qílín), журавль, дракон. Персонаж Гань Юй явно является полукаплейным, вводя одно из самых благоприятных существ Шаньхайцзина в играбельный контекст.

Гениальность Genshin Impact заключается в доступности. Игра не читает игрокам лекции о китайской мифологии. Она позволяет им исследовать ее — гулять по её пейзажам, сражаться с ее существами, дружить с ее бессмертными. К тому времени, как игрок провел сто часов в Лиюэ, он усвоил больше знаний о китайской мифологии, чем большинство университетских курсов предоставляет.

Честь королей и мобильная революция

Честь королей (王者荣耀 Wángzhě Róngyào), самая играбельная мобильная игра в мире по выручке, черпает свой состав персонажей из китайской мифологии. Игроки могут управлять Нюйва (女娲 Nǚwā), богиней созидания, Хоуйи (后羿 Hòuyì), божественным стрелком, и Девятихвостым лисом (九尾狐 jiǔwěihú) — все они представлены как конкурентоспособные многопользовательские персонажи с способностями, связанными с их мифологическими атрибутами. Вам также может понравиться Уся в современной культуре: от романов до Netflix.

Способности Нюйва связаны с творением и восстановлением. Хоуйи — это стрелок на дальнее расстояние. Девятихвостый лис использует обаяние и обман. Игра переводит мифологическую идентичность в игровые механики с удивительной точностью, что обеспечивает интуитивное понимание каждым игроком мифологической роли каждого персонажа, даже без явных объяснений.

Шаньхайцзин как ресурс по дизайну игр

Дизайнеры игр, работающие с материалами Шаньхайцзина, отметили, что текст весьма хорошо подходит для адаптации в игры. Каждая запись о существе предоставляет:

- Визуальное описание: достаточно деталей для создания концепции, достаточно неопределенности для творческой свободы - Информацию о среде обитания: размещение существ по биомам, идеально для дизайна открытых миров - Ключевые слова способностей: предсказательные силы, элементальные ассоциации, способности трансформации - Эффекты, актуальные для игроков: потребление различных существ дает определенные баффы или иммунитеты

Текст фактически предоставляет карточки существ, которые современный дизайнер игры мог бы вставить в документ дизайна с минимальной адаптацией. Авторы Шаньхайцзина не знали, что пишут игровую библию, но они создали одну из лучших когда-либо написанных.

Культурное влияние

Игровая pipeline стала основным способом, которым молодежь по всему миру сталкивается с китайской мифологией. Подросток в Германии, который никогда не читал ни страницы Шаньхайцзина, может идентифицировать Цирина, объяснить, что такое Кунпэн (鲲鹏 kūnpéng), и описать определяющую черту Таотие — потому что они сначала встретили эти существа в играх, а затем уже искали о них информацию.

Это изменение — игры, управляющие литературным интересом, а не наоборот — казалось бы абсурдным двадцать лет назад. Но это представляет собой самое значительное расширение осведомленности о китайской мифологии в современную эпоху. Шаньхайцзин провел две тысячи лет как текст для ученых. Видеоигры сделали его глобальным культурным достоянием менее чем за десятилетие.

著者について

武侠研究家 \u2014 中国武侠小説と武術文化を専門とする研究者。

Share:𝕏 TwitterFacebookLinkedInReddit