武侠の爆発
80年前、武侠は中国の新聞連載ジャンルであり、文学批評家たちはそれを低俗なエンターテインメントと軽視していました。現在、武侠は映画、テレビ、ゲーム、ウェブフィクション、商品などで数十億ドルを生み出すグローバルな現象となっています。評判の悪いパルプフィクションから文化輸出の大国へと成長したこの旅は、現代のエンターテインメント史における最も驚くべき物語のひとつであり、今なお終わっていません。
映画革命
香港:武侠が視覚化された場所
香港映画が登場する前、武侠は読者の想像の中にのみ存在していました。しかし、1960年代にショー・ブラザーズ・スタジオがそれを変え、ジャンルの視覚言語を確立する数十本の武道映画を制作しました:屋上での決闘、竹林での戦い、そして戦士がまるで重力が単なる提案に過ぎないかのように空中に飛び上がる瞬間が特徴的です。
しかし、1990年代にこそ武侠映画が本当に再発明されました。ツイ・ハークの『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ』(1991年)はワイヤーワークと迅速な編集を使用して、正真正銘の超人的な戦闘シーンを生み出しました。ウォン・カーウァイの『東邪西毒』(1994年)は、武侠がアートシネマになり得ることを証明しました — 雰囲気があり、断片的で、戦いよりも孤独に興味がある作品です。これらの映画は江湖(jiānghú)をアクションシーンの背景としてではなく、戦士が身体的な傷と同じくらい明白な感情的な傷を抱える心理的風景、心の状態として扱いました。
このすべてをグローバルにした革新が、威亚(wēiyà)— ワイヤー・フーです。ワイヤーを用いた武道の振り付けが武侠の視覚的シグネチャーとなり、文化的文脈がなくても世界中の観客に瞬時に認識される唯一の要素となりました。キャラクターが湖の表面を飛び越え、衣装を引きずりながら剣を突き出すそのイメージは、翻訳を必要としません。
すべてを変えた4本の映画
| 年 | 映画 | それが証明したこと | |---|---|---| | 2000 | 『グリーン・デスティニー』(卧虎藏龙) | 国際的に1億ドルを突破した最初の中国語映画。アン・リーは、認識可能な制作価値を提示したときに西洋の観客が武侠の物語を受け入れることができることを示しました。 | | 2002 | 『英雄』(英雄) | チャン・イーモウは武侠を視覚的詩に変えました。各行為は色分けされ、各戦闘はダンスのように振り付けられました。中国映画を見たことのない観客に武林(wǔlín)美学を導入しました。 | | 2004 | 『ダゲレオタイプの家』(十面埋伏) | アートシネマとして位置づけられたロマンティックな武侠。竹林での戦闘シーンは映画批評において最も言及されるアクションシーンの一つとなりました。 | | 2004 | 『功夫』(功夫) | スティーブン・チョウは、武侠がコメディにもなり得ることを証明しました。この映画は全世界で1億ドル以上を稼ぎ、ジャンルのトーンの幅を示しました。 |これら4本の映画は、4年間の間に公開され、武侠を世界的に認識されたジャンルとして確立しました。2000年以前、西洋の多くの観客は中国の武道フィクションを理解するための枠組みを持っていませんでしたが、2005年には、そのイメージがグローバルな視覚文化の一部となっていました。
西洋のフィードバックループ
その後に起こったことは本当に興味深いものでした: