عندما كانت هونغ كونغ تملك هذا النوع
بين عامي 1966 و1995 تقريبًا، أنتجت هونغ كونغ المزيد من أفلام فنون القتال مقارنة مع بقية العالم مجتمعة. حول نظام استوديوهات المدينة - خاصة شاو براذرز وذهب الحصاد - خيال ووكسيا إلى لغة بصرية مميزة لدرجة أن تأثيرها يسيطر على سينما الأكشن حتى اليوم. كل مشهد قتال مزود بأسلاك في فيلم هوليوود ضخم، كل ضربة سيف ببطء في لعبة فيديو، كل تسلسل مطاردة يتحدى الجاذبية يعيد جذوره إلى استوديوهات الصوت في هونغ كونغ والمجانين الذين عملوا فيها.
أستخدم مصطلح "المجانين" بصورة ودية. كان المخرجون ومصممو الرقص ونجوم الحيل في العصر الذهبي لهونغ كونغ يعملون بأدوات سلامة بدائية، وجداول زمنية صارمة، والحرية الإبداعية التي تأتي من استوديوهات تهتم بعائدات شباك التذاكر ولا شيء آخر. كانت النتائج استثنائية.
كينغ هو: الرجل الذي اخترع سينما ووكسيا
لم يخترع كينغ هو (胡金铨 Hú Jīnquán) فيلم فنون القتال - بل كانت استوديوهات شنغهاي تنتج هذه الأفلام منذ عشرينيات القرن الماضي - لكنه اخترع سينما ووكسيا كشكل فني مميز. كان فيلمه عام 1966 تعال اشرب معي (大醉侠 Dà Zuì Xiá) هو الأول الذي يجمع بين الكوريغرافيا الجادة لمعارك السيف والجماليات البصرية للرسم بالحبر الصيني والأوبرا.
دفعت تحفته عام 1967 لمسة من زن (侠女 Xiánǚ) الموضوع أبعد: ثلاثة ساعات طويلة، موزونة بشكل متعمد، مع مشاهد قتال تقع في غابات البامبو والغابات الضبابية التي حولت القتال إلى فن المناظر الطبيعية. أنشأت معركة غابة البامبو - ثلاثين عامًا قبل النمر المدسوس - نموذجًا بصريًا أصبح كل فيلم ووكسيا لاحق مرجعًا له.
كانت ابتكارات كينغ هو محددة:
إيقاع التحرير - قام بقص تسلسلات القتال على إيقاع الإيقاع في أوبرا بكين. كل قص يتعلق بإيقاع، مما يخلق جودة موسيقية في الحركة تميز صناعة أفلام ووكسيا عن اللقطات العريضة الثابتة للأفلام السابقة لفنون القتال.
مهارة الخفة (轻功 qīnggōng) - كان من أوائل الذين استخدموا الترامبولينات، والأسلاك، وتصوير الفيلم العكسي لمحاكاة qīnggōng على الشاشة. شخصياته لم تكن تقاتل فقط - بل كانت تطير. ليس بشكل أنيق (كان العمل على الأسلاك بدائيًا بمعايير لاحقة)، ولكن بشعر بصري يعكس روح الروايات.
المحاربات - نجم تعال اشرب معي تشنغ بيي بيي في دور الذهبية، وهي مبارزة تعتبر أكثر المقاتلين كفاءة في الفيلم. كان التزام كينغ هو بالشخصيات النسائية القتالية قبل عقود من التيار السائد.
شاو براذرز: المصنع
استوديو شاو براذرز (邵氏兄弟 Shàoshì Xiōngdì) كان نظام استوديوهات هوليوود مطبقًا على سينما فنون القتال - التكامل العمودي، اللاعبون المتعاقدون، مجموعات داخلية، وإنتاج على نطاق صناعي. في ذروته، أطلقوا أكثر من أربعين فيلمًا في السنة، العديد منها كان أفلام ووكسيا.
كان أسلوب الاستوديو مفعمًا بالألوان، ونشيطًا، ومبهرًا. كان المخرج تشانغ تشه (张彻) متخصصًا في العنف الذكوري - أفلامه ووكسيا تتميز بمشاهد موت بطيئة، ومشاهد دم تنفجر من الشرايين، وأبطالا يموتون بشجاعة في كل فيلم. كانت جماليته عكس تقييد كينغ هو الأنيق: حيث كان كينغ هو يرسم بالضباب، كان تشانغ تشه يرسم بالدم. قد تستمتع أيضًا بـ ألعاب الفيديو ووكسيا: من ألعاب RPG الصينية إلى عناوين AAA العالمية.
أحضر ليو كار ليونغ (刘家良 Liú Jiāliáng) خبرة حقيقية في فنون القتال إلى شاو براذرز كمصمم رقص ومخرج. على عكس معظم مصممي الرقص السينمائي الذين صمموا حركات من أجل التأثير البصري، جاء ليو من سلالة فنون قتال حقيقية - فنون بوكسنج هونغ غار (洪拳 Hóngquán) المتوارثة عبر والده وجده. تتميز مشاهد قتالته بدقة تقنية يعرفها فنانو القتال: الأوضاع حقيقية، والتقنيات عملية، والتطبيقات منطقية جسديًا.
يعد فيلم غرفة شاولين الـ36 (少林三十六房 Shàolín Sānshíliù Fáng، 1978)، من إخراج ليو كار ليونغ وبطولة غوردون ليو، على الأرجح فيلم تدريب فنون القتال الأكثر تأثيرًا على الإطلاق. تصويره لتدريب شاولين - يمثل كل "غرفة" تحديًا بدنيًا مختلفًا - أسس تقنيات اعتمدت عليها أفلام من قتل بيل إلى عدد لا يحصى من ألعاب الفيديو.
الموجة الجديدة: تسوي هارك وثمانينات القرن الماضي
بحلول أوائل الثمانينات، كان صيغة شاو براذرز تستنفد ذاتها. دخل تسوي هارك (徐克 Xú Kè) - مخرج ولد في فيتنام وتعلم في أمريكا - الذي فهم كل من السينما الغربية والصينية ورأى أنه لا يوجد سبب لبقائهما منفصلتين.
كان فيلم تسوي هارك زو: المحاربون من الجبل السحري (蜀山:新蜀山剑侠 Shǔ Shān، 1983) هو أول فيلم من هونغ كونغ يحاول جادًا تقنيات المؤثرات الخاصة على نمط هوليوود - الدمج البصري، اللوحات القماشية، وتصوير الحركة- خدمة لخيال ووكسيا. كانت النتائج فوضوية وجميلة، وأشارت إلى مستقبل يمكن أن تصوّر فيه أفلام ووكسيا العناصر الخارقة للطبيعة الموجودة في الروايات (السيوف الطائرة، إسقاطات الطاقة، معارك الطاقة الداخلية) التي اقتربت منها الأفلام السابقة فقط من خلال العمل على الأسلاك.
فقد أعاد سلسلته كان يا مكان في الصين (黄飞鸿 Huáng Fēihóng، 1991-1997) التي تمثل جت لي (李连杰 Lǐ Liánjié) بطل فنون القتال الحديث. أصبح وانغ فيهونغ (黄飞鸿) ، وهو فنان قتالي تاريخي حقيقي، رمزًا للكرامة الصينية ومقاومة الإذلال الاستعماري. دمج تصميم الرقص بواسطة يوان وو بينغ بين الأكروبات المعززة بالأسلاك وتقنيات فنون القتال الأصلية، مُنتِجًا أسلوب هجين أسرع، وأشد بصرية، وعاطفي أكثر تعبيرًا من أي شيء قبله.
مصممو الرقص: مؤلفو ووكسيا السريون
في هوليوود، المخرج هو الملك. في سينما ووكسيا في هونغ كونغ، مصمم حركة الأكشن (武术指导 wǔshù zhǐdǎo) هو على الأقل شريك في الملكية. يتولى المصمم تصميم تسلسلات القتال، غالبًا مع الحد الأدنى من المدخلات من المخرج، وتحمل المعارك في كثير من الأحيان وزنًا سرديًا أكثر من مشاهد الحوار.
يوان وو بينغ (袁和平 Yuán Hépíng) - الأكثر شهرة دوليًا، بفضل ذا ماتريكس والنمر المدسوس. يركز أسلوبه على الطيران المعزز بالأسلاك والحركة الأنيقة والمتدفقة. جعَّل الجماهير الغربية تصدق أن البشر يمكنهم تحدي الجاذبية.
تشينغ شياو تونغ (程小东 Chéng Xiǎodōng) - مصمم الرقص لسلسلة قصة شبح صيني وبطل. أسلوبه أكثر خيالية: مبارزون خلفهم شرائط قماشية، وجيوش من السهام تشكل أنماط هندسية، ومعارك تتلاشى إلى فن بصري مجرد.
سامو هونغ (洪金宝 Hóng Jīnbǎo) - الوزن الثقيل الذي جعل الفيزياء اختيارية. تجمع حركاته بين الكوميديا والأكروبات والقتال الضارب بقوة. أقل كلاسيكية من ووكسيا، وأكثر بأسلوب سينما فنون القتال على مستوى الشارع، لكن تأثيره على قاموس الحركة لهذا النوع هائل.
الانحدار والإرث
بحلول منتصف التسعينات، كان العصر الذهبي لهونغ كونغ يتلاشى. أنشأت عملية التسليم إلى البر الرئيسي للصين في عام 1997 حالة من عدم اليقين. دمر القرصنة صناعة السينما. بدأت هوليوود في توظيف مواهب هونغ كونغ مباشرة - يوان وو بينغ، جون وو، جت لي، جاكي شان، تشاو يان فات - مما استنزف الصناعة المحلية من أفضل الأشخاص فيها.
انتشر عالم الجيانغهو (江湖 jiānghú) في صناعة السينما كما تفعل الجيانغهو في الخيال: تفرقت. انتقلت تقاليد ووكسيا من هونغ كونغ - إلى الدرامات التلفزيونية الصينية الرئيسية التي تعيد تجسيد روايات جين يونغ، إلى أفلام الأكشن الهوليوودية التي استعارت العمل على الأسلاك وتقنيات التحرير، إلى ألعاب الفيديو التي بنت أنواعًا كاملة حول نظم قتال ووكسيا.
انتهى العصر الذهبي. تأثيره موجود في كل مكان.