Dois Mil Anos de Design de Jogos
O Shanhaijing (山海经 Shānhǎi Jīng) é, em essência, um manual de monstros. Ele catalogou centenas de criaturas com suas localizações, habilidades, aparências e efeitos sobre os observadores humanos. Cada criatura recebe uma zona de habitat e atributos específicos. Ele até fornece tabelas de loot — coma a carne desta criatura e você ganha imunidade ao veneno; vista a pele daquela criatura e você se torna destemido.
Se isso soa exatamente como um bestiário de videogame, isso ocorre porque o Shanhaijing essencialmente inventou o formato dois mil anos antes de alguém inventar os videogames.
Black Myth: Wukong — A Inovação
Nenhum jogo fez mais para levar a mitologia chinesa a públicos globais do que Black Myth: Wukong (黑神话:悟空 Hēi Shénhuà: Wùkōng). Baseado em Viagem ao Oeste, o jogo se apóia fortemente no catálogo de criaturas do Shanhaijing para seus encontros com chefes e design ambiental.
Os jogadores lutam contra criaturas diretamente inspiradas pelas descrições do Shanhaijing: serpentes de múltiplas cabeças, bestas parecidas com pedra com anatomias impossíveis, e guardiões divinos tirados dos catálogos de montanhas do texto. A equipe de design visual do jogo estudou ilustrações clássicas do Shanhaijing e as traduziu em modelos 3D com uma fidelidade que teria surpreendido os artistas da dinastia Ming que tentaram desenhar essas criaturas pela primeira vez.
Black Myth: Wukong provou algo que a indústria de jogos chinesa suspeitava há muito tempo: a mitologia chinesa não é um mercado de nicho. É um atrativo universal. Quando um jogador no Brasil luta contra um chefe inspirado pelo Taotie (饕餮 tāotiè), ele não precisa conhecer dois mil anos de história da arte chinesa para achar o encontro emocionante. O design da criatura — um rosto enorme que é principalmente boca, movido por uma fome insaciável — comunica-se através de quaisquer fronteiras culturais.
Genshin Impact: O Portal Global
O Genshin Impact (原神 Yuánshén) da MiHoYo adotou uma abordagem diferente, entrelaçando criaturas inspiradas no Shanhaijing em um mundo aberto acessível a jogadores que talvez nunca tenham ouvido falar da mitologia chinesa. A região de Liyue do jogo é essencialmente uma declaração de amor à geografia mitológica chinesa — montanhas que ecoam as descrições do Shanhaijing, criaturas que se baseiam em seu bestiário e uma estrutura narrativa construída em torno do conceito de contratos divinos e burocracia celestial.
Os Adepti (仙人 xiānrén) de Liyue são essencialmente os imortais da mitologia taoísta, seres que transcenderam as limitações humanas através da cultura espiritual. Vários assumem formas animais diretamente inspiradas no Shanhaijing — o Qilin (麒麟 qílín), a garça, o dragão. A personagem Ganyu é explicitamente uma meio-Qilin, trazendo uma das criaturas mais auspiciosas do Shanhaijing para um contexto de jogo jogável.
O gênio do Genshin Impact é a acessibilidade. Ele não faz discursos aos jogadores sobre mitologia chinesa. Ele os deixa explorá-la — caminhar por suas paisagens, lutar contra suas criaturas, fazer amizade com seus imortais. Quando um jogador passou cem horas em Liyue, ele absorveu mais conhecimento mitológico chinês do que a maioria dos cursos universitários oferece.
Honor of Kings e a Revolução Móvel
Honor of Kings (王者荣耀 Wángzhě Róngyào), o jogo móvel mais jogado do mundo em receita, extrai seu elenco de personagens fortemente da mitologia chinesa. Os jogadores podem controlar Nüwa (女娲 Nǚwā), a deusa criadora, Houyi (后羿 Hòuyì), o arqueiro divino, e a Raposa de Nove Caudas (九尾狐 jiǔwěihú) — todos representados como personagens competitivos de multijogador com habilidades mapeadas para seus atributos mitológicos. Você também pode gostar de Wuxia na Cultura Moderna: De Romances a Netflix.
As habilidades de Nüwa envolvem criação e restauração. Houyi é um causador de dano à distância. A Raposa de Nove Caudas usa charme e engano. O jogo traduz a identidade mitológica em mecânicas de jogo com precisão surpreendente, garantindo que os jogadores entendam intuitivamente o papel mitológico de cada personagem mesmo sem uma explicação explícita.
O Shanhaijing como Recurso de Design de Jogos
Os designers de jogos que trabalham com material do Shanhaijing observaram que o texto é notavelmente bem adequado para adaptação a jogos. Cada entrada de criatura fornece:
- Descrição visual: detalhes suficientes para criar um conceito, ambiguidades suficientes para liberdade criativa - Informações de habitat: posicionamento de criaturas específico de biomas, perfeito para design de mundo aberto - Palavras-chave de habilidades: poderes proféticos, associações elementares, habilidades de transformação - Efeitos relevantes para o jogador: consumir várias criaturas concede buffs ou imunidades específicasO texto essencialmente fornece cartões de criatura que um designer de jogos moderno poderia inserir em um documento de design com adaptação mínima. Os autores do Shanhaijing não sabiam que estavam escrevendo uma bíblia de jogos, mas produziram uma das melhores já escritas.
Impacto Cultural
O pipeline dos jogos se tornou a principal maneira pela qual jovens em todo o mundo encontram a mitologia chinesa. Um adolescente na Alemanha que nunca leu uma página do Shanhaijing pode identificar um Qilin, explicar o que é um Kunpeng (鲲鹏 kūnpéng) e descrever a característica definidora do Taotie — porque eles encontraram essas criaturas nos jogos primeiro e as pesquisaram depois.
Essa inversão — jogos impulsionando o interesse literário em vez do contrário — teria parecido absurda há vinte anos. Mas representa a expansão mais significativa da conscientização mitológica chinesa na era moderna. O Shanhaijing passou dois mil anos como um texto acadêmico. Os videogames o tornaram uma propriedade cultural global em menos de uma década.