현대 비디오 게임 속 산해경 생물

이천 년의 게임 디자인

산해경(山海经 Shānhǎi Jīng)은 본질적으로 괴물 매뉴얼입니다. 이 책은 수백 가지 생물과 그들의 위치, 능력, 외모 및 인간 관찰자에게 미치는 영향 등을 기록하고 있습니다. 각 생물에게 서식 지역과 특정 속성을 할당하며, 심지어 전리품 테이블도 제공합니다 — 이 생물의 살을 먹으면 독에 면역이 생기고, 그 생물의 가죽을 입으면 두려움이 없어집니다.

이것이 바로 비디오 게임 비스트리와 똑같다고 느껴진다면, 이는 산해경이 비디오 게임이 발명되기 이천 년 전에 이미 그런 형식을 창조했기 때문입니다.

흑신화: 오공 — 획기적인 도약

흑신화: 오공(黑神话:悟空 Hēi Shénhuà: Wùkōng)보다 중국 신화를 전 세계에 더 잘 알린 게임은 없습니다. 서유기를 기반으로 한 이 게임은 산해경의 괴물 목록에서 보스 전투 및 환경 디자인에 많은 영감을 받았습니다.

플레이어들은 산해경의 설명에서 직접 영감을 받은 생물과 싸웁니다: 다두의 뱀, 불가능한 해부학을 가진 돌 같은 짐승, 그리고 텍스트의 산 목록에서 가져온 신성한 수호자들. 이 게임의 비주얼 디자인 팀은 고전 산해경 일러스트를 연구하여 이를 3D 모델로 번역했으며, 이는 이 생물들을 처음 그려보려 했던 명나라의 예술가들을 놀라게 했을 것입니다.

흑신화: 오공은 중국 게임 산업이 오래전부터 의심해온 것을 증명했습니다: 중국 신화는 틈새 시장이 아닙니다. 그것은 보편적인 매력입니다. 브라질의 플레이어가 타오티에(饕餮 tāotiè)에서 영감을 받은 보스와 싸울 때, 그들은 이 전투가 흥미진진하다는 것을 느끼기 위해 이천 년의 중국 미술사를 알 필요가 없습니다. 그 생물의 디자인 – 대부분 입인 거대한 얼굴, 채워지지 않는 배고픔으로 driven –은 모든 문화적 경계를 넘어 소통합니다.

원신: 글로벌 게이트웨이

미호요의 원신(原神 Yuánshén)은 다른 접근 방식을 취하여, 중국 신화에 대해 들어본 적이 없는 플레이어들이 접근할 수 있는 오픈 월드에 산해경에서 영감을 받은 생물들을 엮었습니다. 이 게임의 리웨(璃月) 지역은 본질적으로 중국의 신화 지리에 대한 사랑의 편지입니다 — 산해경의 설명이 반영된 산들, 그것의 비스트리에서 영감을 받은 생물들, 그리고 신성한 계약과 천상의 관료제를 기반으로 한 서사 구조입니다.

리웨의 아뎁티(仙人 xiānrén)는 본질적으로 도교 신화의 불사자들로, 영적 수련을 통해 인간의 한계를 초월한 존재들입니다. 여러 캐릭터는 산해경에서 직접 영감을 받은 동물 형태를 취합니다 — 기린(麒麟 qílín), 학, 드래곤. 캐릭터 간유(甘雨)는 반 기린으로, 산해경의 가장 길한 짐승 중 하나를 플레이 가능한 게임 맥락으로 가져옵니다.

원신의 재능은 접근성에 있습니다. 이 게임은 플레이어들에게 중국 신화에 대해 강의하지 않습니다. 그들을 탐험하게 합니다 — 그 땅을 걷고, 그 생물들과 싸우고, 그 불사자들과 친구가 됩니다. 플레이어가 리웨에서 백 시간을 보낸 후에는, 대부분의 대학 과정에서 제공하는 것보다 더 많은 중국 신화 지식을 흡수하게 됩니다.

왕자荣耀와 모바일 혁명

왕자荣耀(王者荣耀 Wángzhě Róngyào)는 수익 기준으로 세계에서 가장 많이 플레이되는 모바일 게임으로, 캐릭터 목록이 중국 신화에서 많은 영향을 받았습니다. 플레이어는 창조 여신인 여와(女娲 Nǚwā), 신의 궁수 후이(后羿 Hòuyì), 그리고 구미호(九尾狐 jiǔwěihú)를 조정할 수 있으며, 모두 신화적 속성에 매핑된 능력을 가진 경쟁 멀티플레이어 캐릭터로 그려집니다. 또한 현대 문화 속 무협: 소설에서 넷플릭스까지도 흥미로울 수 있습니다.

여와의 능력은 창조와 복원에 관련되어 있습니다. 후이는 원거리 피해를 주는 캐릭터입니다. 구미호는 매력과 속임수를 사용합니다. 이 게임은 신화적 정체성을 게임 플레이 메커니즘으로 놀랍도록 정밀하게 변환하여, 플레이어들이 명시적 설명 없이도 각 캐릭터의 신화적 역할을 직관적으로 이해할 수 있도록 합니다.

산해경의 게임 디자인 자원으로서의 가치

산해경 자료를 가지고 작업하는 게임 디자이너들은 이 텍스트가 게임에 잘 적응된다는 것을 알게 되었습니다. 각 생물 항목은 다음과 같은 정보를 제공합니다:

- 비주얼 설명: 개념을 만들기 위한 충분한 세부정보, 창의적인 자유를 위한 충분한 모호성 - 서식지 정보: 생물학적 구체적인 생물 배치, 오픈 월드 디자인에 완벽 - 능력 키워드: 예언적 힘, 원소 연관, 변형 능력 - 플레이어 관련 효과: 다양한 생물을 소비하면 특정 버프나 면역이 부여됨

이 텍스트는 현대 게임 디자이너가 최소한의 조정으로 디자인 문서에 넣을 수 있는 생물 카드를 제공하는 것입니다. 산해경의 저자들은 자신들이 게임 성경을 쓰고 있다는 것을 알지 못했지만, 그들은 지금까지 쓰여진 것 중에서 가장 훌륭한 책 중 하나를 만들어냈습니다.

문화적 영향

게임 라인업은 전 세계의 젊은 사람들이 중국 신화를 접하는 주요 방식이 되었습니다. 산해경의 페이지를 한 번도 읽어본 적이 없는 독일의 십대는 기린을 식별하고, 쿤펑(鲲鹏 kūnpéng)이 무엇인지 설명하며, 타오티에의 특징을 설명할 수 있습니다 — 왜냐하면 그들은 처음 게임에서 이 생물들을 접하고 나서 알아보았기 때문입니다.

이러한 전환 — 게임이 문학적 관심을 이끌어내는 것이 아니라 그 반대의 경우가 아닌 — 은 20년 전에는 어리석게 보였을 것입니다. 그러나 이는 현대 시대에 중국 신화 인식의 가장 중요한 확장을 나타냅니다. 산해경은 이천 년 동안 학자들의 텍스트로 남아 있었지만, 비디오 게임은 이를 불과 몇 년 만에 세계적인 문화 자산으로 만들었습니다.

저자 소개

무협 연구가 \u2014 중국 무협 소설과 무술 문화를 전문으로 하는 연구자.