二千年のゲームデザイン
山海経 (Shanhaijing, 山海经 Shānhǎi Jīng) は、その核心においてモンスター図鑑です。この書物は、数百のクリーチャーをその場所、能力、外観、人間観察者への影響とともにカタログ化しています。それぞれのクリーチャーに生息地ゾーンと特定の属性が割り当てられており、さらに、戦利品テーブルすら提供されています — このクリーチャーの肉を食べれば毒に対する免疫を得ることができ、このクリーチャーの皮を身につければ恐れ知らずになります。
もしこれがまさにビデオゲームのビースタリーを思わせるものであるならば、それは山海経が誰もがビデオゲームを発明する二千年も前にその形式を発明したからです。
黒神話:悟空 — ブレイクスルー
中国の神話を世界の観衆に広める上で、黒神話:悟空 (Black Myth: Wukong, 黑神话:悟空 Hēi Shénhuà: Wùkōng) ほど重要なゲームはありません。このゲームは西遊記 (Journey to the West) に基づいており、山海経のクリーチャーのカタログから強く影響を受けたボス戦や環境デザインがなされています。
プレイヤーは、山海経の説明から直接インスパイアされたクリーチャーと戦います:多頭の蛇、あり得ない解剖学を持つ石のような獣、そしてテキストの山のカタログから引き出された神々の守護者などです。このゲームのビジュアルデザインチームは、古典的な山海経のイラストを研究し、それを3Dモデルに忠実に翻訳しました。その技術は、これらのクリーチャーを初めて描こうとした明王朝のアーティストたちを驚嘆させるものでしょう。
黒神話:悟空は、中国のゲーム業界が長い間疑っていたことを証明しました:中国の神話はニッチな市場ではないということです。それは普遍的な魅力を持っています。ブラジルのプレイヤーが、饕餮 (Taotie, 饕餮 tāotiè) にインスパイアされたボスと戦うとき、彼らはこの遭遇をスリリングに感じるために二千年の中国美術史を知っている必要はありません。このクリーチャーのデザイン — 主に口で構成された巨大な顔、飽くことを知らない hunger に駆動される — は、文化の境界を越えて伝わります。
原神:グローバルゲートウェイ
MiHoYo の原神 (Genshin Impact, 原神 Yuánshén) は、異なるアプローチを採用し、山海経にインスパイアされたクリーチャーを、中国の神話を知らないプレイヤーでもアクセスできるオープンワールドに織り込みました。ゲームの璃月 (Liyue) 地域は、基本的に中国神話の地理へのラブレターです — 山々は山海経の記述を反映し、クリーチャーはそのビースタリーから引き出され、神聖な契約や天上の官僚制の概念に基づいた物語構造が築かれています。
璃月の仙人 (Adepti, 仙人 xiānrén) は、本質的に道教神話の不死者であり、霊的な修行を通じて人間の限界を超えた存在です。いくつかの仙人は、山海経から直接インスパイアされた動物の形を取ります — 麒麟 (Qilin, 麒麟 qílín)、鶴、ドラゴンなどです。キャラクターの甘雨 (Ganyu) は明示的に半麒麟であり、山海経の最も縁起の良い獣の一つをプレイ可能なゲームの文脈に持ち込みます。
原神の天才はそのアクセスのしやすさです。このゲームはプレイヤーに中国の神話について講義を行いません。プレイヤーがそれを探索できるようにしています — その風景を歩き、そのクリーチャーと戦い、その不死者たちと友達になります。プレイヤーが璃月で百時間を過ごす頃には、彼らはより多くの中国神話を吸収しています。