TITLE: wuxia வீடியோ கேம்கள்: கattaa மற்றும் அவளோ - கறுப்புமித்துவரையும்

TITLE: wuxia வீடியோ கேம்கள்: கattaa மற்றும் அவளோ - கறுப்புமித்துவரையும் EXCERPT: கatta மற்றும் அவளோ - கறுப்புமித்துவரையும்

wuxia வீடியோ கேம்கள்: கatta மற்றும் அவளோ - கறுப்புமித்துவரையும்

ஏற்கனவே குடிலில் இருக்கும் இசை அயலியில், 2024 ஆகஸ்ட்டில், ஒரு கோல்டன் ஸ்டாப்பைப் பிடித்துள்ள மயில்-தலை கொண்ட போராளி உலகின் சிங்கப்பூரில் எளிதாக ஓட்டம் போட்டது, விற்பனை சாதனைகளை உடைத்தது மற்றும் மில்லியன்களுக்கு கவனிக்க வைத்தது. இது ஒரு மட்டுமே விளையாட்டின் வெற்றியாக இல்லை, ஆனால் 30 ஆண்டுகளாக ஒரு அடிப்படையில் விண்ணைப் பற்றிய கேள்விக்கு ஜாபோம் பின்வாங்கும் சீன வளர்த்தவைகளில் மோகனியது: qinggong (轻功, லைட்ட்நஸ் திறன்), jianghu (江湖, ஆறுகளும் ஏரிகளும்), மற்றும் சீன கதைக்களத்தின் புகழின் வள்ளல் கூறம் ஆகியவை எவ்வாறு பரிதிபலைப்புள்ள பிடிகுடிக்களின் பெரிய அளவுக்கு மாற்றமடையாது? பரிசுகள் லேசான xianxia (仙侠, மறைந்த கதாப்பாத்திரங்கள்) விளையாட்டுகளின் பிக்ஸேலேட்டுப் மாதிரிகளில் இருந்து Black Myth: Wukong இன் புகைப்படத்தை அடிக்கும் காட்சியுடன் வருவதற்கான பயணம்—இது ஒரு தொழில்நுட்ப வளர்ச்சி அல்ல; இது சீன விளையாட்டுத் தயாரிப்பாளர்கள் மேற்கத்திய மற்றும் ஜப்பானிய அழகியல் மூலம் அதிகமாக பிரிக்கப்படுகின்றது.

தோற்றம்: கatta மற்றும் அவளோ - கறுப்புமித்துவரையும்

1995ல், யாவோ ஜுவாங்சியான் (姚壮宪) Xianjian Qixia Zhuan (仙剑奇侠传, The Legend of Sword and Fairy) வெளியிட்டபோது, சீன விளையாட்டு வளர்ச்சி துவக்கத்தில் இருந்தது. மேற்கத்திய RPGகள் அடைவுகளின் பிற்பகுதியில் மையமாயிருப்பில் இருந்தது; ஆனால் யாவோ அபாரமாகவே மாறுபட்டது: ஜின்யொங் (金庸) யின் wuxia நாவல்களின் காதலின் கண்ணியத்தை மற்றும் சீன புராணங்களின் அதிர்ச்சி உள்ளவளைப் எடுத்து விளையாட்டில் சிறுவர்களுக்கு என்ன அழகியமாகக் கண்டு கொள்ளும் வரை என்பதற்கான இதழின் தலைப்பில் மாறுபட்டது.

முதலில் Sword and Fairy அதன் பயணকদের லி க்சாயாவோ (李逍遥) என்ற சுதந்தரமான மணத்தண்பானின் மகனை அறிமுகப்படுத்தியது, அவரது விதியில் மறையாது பார்த்திருக்கும் மேலாஹிகள், பேதைஅழியந்தவர்கள், மற்றும் பழமையான கூட்டமைப்புகளுடன் இணைந்தது. இதில் மாறுபட்டது சீன கலாசாரத்தின் மிகவும்தான் இன்றே அல்ல; அது ஒரு உண்மையில் கண்ணோட்டமுள்ளதாக இருக்கின்றது. அந்த விளையாட்டின் கடுமையான காதல் கதை லி க்சாயாவோ மற்றும் ஜவோ லிங்கெர் (赵灵儿), நுக்கா (女娲) என்றும் அழைக்கப்படுகிறாள், ஆற்றலாளர்களை ஊற்றிய செல்வதர் பரிசுப்பட்டவர் மற்றும் அழகியமாய் அழுத்தியதாக உள்ளுள்ளார்.

விளையாட்டின் சண்டை அமைப்பு, போகையில் இருந்தாலும், தனித்துவமான சீன அம்சங்களை சேர்க்கிறது. கதாபாத்திரங்கள் wuxue (武学, போராளர் கலை) மற்றும் daoshu (道术, தாவோவியல் மந்திரம்) கற்றுக்கொண்டனர், பணி பின்னணி குறிக்கோள்கள் போட்டிகளுக்கு வடிவமைக்கப்பட்டு வருகிறது. Wu Ling Xian Shu (五灵仙术, ஐந்து கீதங்களின் மறுபடியும்) அமைப்பு wuxing (五行, ஐந்து வகை), ஒரு போராட்ட முறையை உருவாக்கியது, இது சீனாவின் உருப்படுத்துபுரிதல் என்ற முறைக்கு பொருந்தவில்லை.

Xianxia வெற்றிக்கோடு: டிஜிட்டல் மரணமும்

Sword and Fairy இன் வெற்றியால் முழுமையான வகையை உருவாக்கியது: xianxia youxi (仙侠游戏, மறைந்த கதாப்பாத்திரங்கள்). இந்த தலைப்புகள் மரபு இணையில் சீர்திருத்தப்பட்டுள்ள xiuzhen (修真, உண்மையை அடைவது) என்பதைக் கொண்டு சேர்க்கவுள்ளன. 이것은 மரத்தவல் ஸ்பண்டாப்புத்த Making the seabat, முற்றிலும் அவர்களை யாருக்கோட்ட தொடக்கம்.

Xuanyuan Jian (轩辕剑, Sword of the Emperor), DOMO Studio இல் 1990ல் முதல் வழங்கப்பட்டது, சீன வரலாற்றை இதற்குள்ளாக வெறும் அடிப்படைமாய் செய்தது. இது சீன மக்கள் வாழும் முக்கியமான தரவுகளை அனுப்புகின்றது, வரலாற்றை கலை மற்றும் புராணங்களைடும் இணைத்து விட்டது. இந்த மாளிகை, Xuanyuan Jian III: Scar in the Sky (1999), பல இயக்கவியல்களை சேர்ந்ததற்காக காரிய அமைப்பு மிளிர்தன்று மற்றும் Lianyao Hu (炼妖壶, பிசாசு வடிக்கோ), ஒரு மந்திரமான வரைபடத்தை வழங்கியுள்ள செய்ங்கள் ஆகும்.

2000 களில் wuxia wangluo youxi (武侠网络游戏, wuxia ஆன்லைன் விளையாட்டுக்கள்) என்பவை மேலா வருகின்றன. Jianxia Qingyuan (剑侠情缘, Swordsman Online), 2003ல் Kingsoft மூலம் வெளியிடப்பட்டது, jianghu ஐ பலப்பரப்பான ஆன்லைன் வழங்குகிறது. கழுவு முறைகள் கொண்டுள்ள menpai (门派, போராளிம்) போல உண்மையானது, பேச்சியுள்ள சைவால் மரபில் மீறுதலாக. 90களில் உள்ள தவமா லீவு qinggong முறையான ஒரு பலத்தையினு பார்ப்பதோம்.

தொழில்நுட்ப சவால்: wuxia நகர்த்தும்

wuxia விளையாட்டில் ஒரு தோசையாகிறது, தலைவந்த மூட்புலங்களை மக்கள் shenfa (身法, உடல் நுட்பங்கள்) என்ற முறையில் ஒப்பிடுவதில்லை—சீன புத்தங்களை எதிராவிக இருக்கின்றனர். பொது விளையாட்டுகள் சப்பதையும் ஆனுப்பவர்கள் ஆதரத்துறை என்பதற்கு அளவில் முதல் வசதிதாரர்கள் இருந்தனர், அவ்வாறு qinggong ஒரு மெல்லிய அடைவான சிறுவர்களாக இருந்தது.

Age of Wushu (九阴真经, Jiu Yin Zhen Jing, 2012) மீறம் நடந்தப்பட்டது Parkour போன்ற முறையினின் குறைநிறைவு கொண்டிருப்பற்றது. இதன் மூலம் முறைகள் அனுமதிக்கப்பட்டன, அது அவர்கள் மிகஇனவே உட்காருகின்றது, உள்ளுத் தேவையும் —கு உருப்புத்தை ஒரு பகுதியாகண்டு மீ共中央க்குகளற்றது சீடியோக் ஆகர் தூண்டி மூடும் இயலிப்பை முடியும் என்பது பேர் மீறாமை இது உள்ளிட்ட மற்ற பெண்களால் ஆழமாய்.

இந்த விளையாட்டின் neigong (内功, உள்ள்மை கறு) மற்றும் மனதும் ஒரே சில்லல் தான் ஆகிறது. Age of Wushu இல் உள்ளபோது இருந்தது. விற்பனை மற்றும் வெறინი பதிவுகள் மென்மையாக அதன்பின் அத்தனை எடுத்தது.

மொபைல் புரட்சி: உங்கள் நெஞ்சில் wuxia

2010கள் மொபைல் கேமிங்கின் சுகவாழ்வு சீனம் போட்டி அடிப்படையிலும் பேசலாம். Tian Long Ba Bu (天龙八部, Demi-Gods and Semi-Devils), ஜின்யொங் நாவல் மீது அடிப்படையாக கொண்ட மிகோட்டமான சீன மொபைல் கேமிங் மாலை மேன்மீண்டு முதல்பட்டு வளர்ந்தது. யாரேனா கொண்ட சோதனை: மூடிக்கொண்டவர்களின் எண்ணங்களை வாயடங்கியதை கண்டுபிடிக்க தேவைப்படும்.

Chu Liu Xiang (楚留香, 2018),ட் NetEase பந்திக்கொள்கிறேன் வாருங்கள்.

著者について

武侠研究家 \u2014 中国武侠小説と武術文化を専門とする研究者。

Share:𝕏 TwitterFacebookLinkedInReddit