Skip to content

வேதிகள் வீடியோ விளையாட்டுகளை: சீன RPGகளிலிருந்து உலகளாவிய AAA தலைப்புகளுக்கு

டிஜிட்டல் 武林 (Wǔlín)

சீன ஆயுதக் கலை மற்றும் வீடியோ விளையாட்டுகள் அடிப்படையில் ஒன்றாகப் பங்கிடுகின்றன: ஒரு சாதாரண மனிதன் உழைப்புகள் மற்றும் பயிற்சியின் மூலம் ஊக்கமானவராக மாறலாம் என்பது வார்த்தைக்கு அடிப்படை. ஒரு 江湖 (jiānghú) அனுக்கரசாரின் வளர்ச்சி — ஆரம்பத்தில் பலவீனமாய், மிக அதிகமாக பயிற்சி செய்து, மேலுக்கு உயர்வது — RPG கதாபாத்திரத்தின் அனுபவ வளைவுடன் Almost perfect ஆக பொருந்துகிறது. wuxia சீன விளையாட்டின் அடிப்படைக் களங்களில் ஒன்றாக மாறியது ஏற்பட்டது, அல்லது 2024 இல் வெளிவரக்கூடிய பிளாக் மித்: வுக்கொங் இது ஒரு மூன்று கல்வி எங்கு தீர்மானிக்கப்போகும் காட்சியாக மாறியது என்பதற்கான சம்பவமாக உள்ளது.

DOS முன்னோடிகள் (1990கள்)

ஒரு தொழிலை உருவாக்கிய விளையாட்டுகள்

சீன விளையாட்டு தொழில் உருவாகும் முன், தைவானிய கணினி ஆய்வகங்களில் தோற்கட்டக் களத்தில் தொடர்ந்து ஓடிய சில wuxia RPGகள் இருந்தன. இவ்விளையாட்டுகள் சிதைந்தவையாகவும், பின்னணி நகலாக்கங்களுடன் இருந்தன, மற்றும் முழு தலைமுறைக்குப் பிறகு சீனமாக பேசும் விளையாட்டு வீரர்களுக்காக, முற்றிலும் மாற்றமடையக்கூடியதாக இருந்தன.

Xian Jian Qi Xia Zhuan (仙剑奇侠传, 1995) — உலகம் முழுவதும் Chinese Paladin என அழைக்கப்படும் — இது அனைத்தையும் தொடங்கிய விளையாட்டாகும். எப்போது Final Fantasy VI என்கிற விளையாட்டைப் பார்க்கும்போது யாருக்கும் மனதில் வருவதற்கான தன்மை இல்லாத, ஸ்பிரைட் கிராபிக்ஸ் கொண்ட டர்ன் பேஸ்ட் RPG இது, ஆனால் Li Xiaoyao மற்றும் Zhao Ling'er இடையிலான காதல் கதை மிகவும் தாக்கத்துடன் முடிந்தது, சீனாவின் இணைய க்பங்கள் கிழிந்த மனங்களை இதன் முடிவில் அழிக்கும்போல். இது கிரேட்டர் சீனாவில் ஒரு மில்லியன் பிரதிகள் த verkopen செய்யப்பட்டது, உள்ளூர் தலைப்பின் அடிப்படையில் സാധ്യത என்று கருதப்பட்டது. சீன கதைகள், சீன கலாச்சார அடிப்படைகளைப் பொறுத்து, ஜப்பானிய இறக்குமதிகளுக்கு எதிராக போட்டியிட்டது.

Jin Yong Qun Xia Zhuan (金庸群侠传, 1996) இது தொழிலின் தேவையான போர் வகுப்பானதுதான். Helion மென்பொருள் 1996ல் ஒரு திறந்த உலகம் RPG உருவாக்கியது! அதில் வீரர்கள் Jin Yong இன் நாவல்களில் உள்ள பாத்திரங்களின் மேடையில் தற்கென தாடியது. நீங்கள் ஷாலின் ருசி கலை கற்றுக்கொள்ள ஸ்டோலினில் சென்று தங்கிப்போலாம், வுட் டேங் மலைக்கு ஏறி தாவக நென்முறை கற்பீர்கள் அல்லது பிகர் சேக்ட் சேர்ந்துகொண்டு 18 தேர் விரிந்து கைகளை கற்றுக்கொள்வீர்கள். விளையாட்டில் பிழைகள், சமநிலையின்மை இருந்தது மற்றும் மிகவும் முன்னேற்றத்தில் இருந்தது.

Gu Long Qun Xia Zhuan (古龙群侠传, 2001) இதைப் பெற்றது Gu Long இன் கருப்புச் சித்திரங்களின் கதைப்பாடுகளை உரிய விதத்தில் எடுத்துக்கொண்டு. Jin Yong இன் உலகம் மகத்துவம் மற்றும் தேசிய அடிப்படையுடன் இருந்தால், Gu Long இன் விளையாட்டு உலகம் குடும்பப் பொழுதுபோக்கு நிலத்தில் இருந்தது — வழிவழிகளை மாற்றியது, மற்றும் உங்கள் கதாபாத்திரம் தர்மயோகம் செய்வதற்கு மத்தியில் இருப்பதற்கு அதிக வாய்ப்பு.

இந்த விளையாட்டுகள் சீனமாக பேசும் உலகின் வெளியில் almost completely unknown ஆகவே இருந்தன. மொழியியல் தடைகள் அவற்றைக் கீழே வைத்து வைத்தன, மற்றும் மேற்கத்திய விளையாட்டு մամலினால் — Sony மற்றும் Nintendo இடையிலான கான்சோல் போர்களில் சிக்கி — கிழக்கு ஆசிய பிசி விளையாட்டு தொடர்ந்தது வடகொரிய நகரின் அணி விளையாட்டுகளை மறுக்கிறது.

MMO முத்திரை அவிட் காலம் (2000கள்–2010கள்)

சீன விளையாட்டுகள் இணையத்தில் சென்ற போதே, wuxia மதியும் சென்றது. 2000 களின் ஆரம்பத்தில் ஆயுதக் கலை MMOs ஒன்றின் explosion நிகழ்வு உண்டாகி மற்றும் ஏராளமான வீரர்கள் 轻功 (qīnggōng) — லைவ் அழுத்த விளையாட்டில் குதித்தனர்.

著者について

武侠研究家 \u2014 中国武侠小説と武術文化を専門とする研究者。

Share:𝕏 TwitterFacebookLinkedInReddit