죽지 않는 장르
무협은 진용(金庸 Jīn Yōng) 소설의 악당보다 더 많이 죽었다고 선언되었다. 진용이 1972년에 글쓰기를 중단했을 때, 비평가들은 황금기가 끝났다고 말했다. 구롱(古龙 Gǔ Lóng)이 1985년에 사망했을 때, 그 전통이 그와 함께 사라졌다고 주장했다. 1990년대 후반 홍콩 영화가 하락할 때 무협의 시각 매체가 끝났다고 말했다. 2000년대에 웹 소설이 폭발적으로 성장했을 때, 순수주의자들은 장르가 알아볼 수 없을 정도로 희석되었다고 주장했다.
매번 무협은 적응했다. 형태가 변했다. 새로운 관객을 찾았다. 비평가들의 예측을 뒤엎었다. 2000년간의 회복력은 이 장르가 어디에도 가지 않을 것임을 시사한다.
고전 무협: 정전
무협의 "고전기" — 대략 1954년부터 1985년까지 — 는 여전히 이 장르의 금본위가 되는 세 작가를 배출했다:
량유생(梁羽生)은 1954년에 두루미가 쿤룬을 놀라게 하다로 현대 무협 소설을 시작했다. 그의 스타일은 고전적이고 문학적이며, 당나라 시와 공식 역사 서사에 크게 영향을 받았다. 그의 영웅들은 시가 전투 중에 인용되고, 검술 싸움 사이에서 유교 철학을 논의하는 학자-전사들이다.
진용은 이 장르를 문학 예술에 가까운 것으로 변형시켰다. 그의 14편의 소설은 수세기에 걸친 중국 역사 전체를 아우르는 상호 연결된 우주를 구축한다. 세계 구축은 백과사전적이다 — 현실 역사적 사건과 허구의 캐릭터가 너무 매끄럽게 얽혀있어 독자들은 때때로 역사가 끝나는 지점과 발명이 시작되는 지점을 구별할 수 없다. 그의 무술 시스템은 내부적으로 일관성이 있으며, 캐릭터의 심리학은 진정으로 복잡하고, 그의 플롯은 수천 페이지에 걸쳐 긴장을 지속한다.
구롱은 진용이 구축한 모든 것을 해체했다. 진용의 산문이 광대하고 상세한 반면 구롱의 산문은 간결하고 영화적이다. 진용의 영웅들이 도덕적 복잡성을 탐색하는 본질적으로 선한 사람들인 반면 구롱의 영웅들은 jianghu(江湖 jiānghú)의 추악함을 너무 많이 본 상처받은 고독자들이다. 그의 전투 장면은 세 문장으로 지속된다. 그의 소설은 검이 있는 영화 누아르처럼 읽힌다. 읽어볼 만한 관련 글: 무협 웹 소설: 무술 소설의 온라인 혁명.
이 세 작가는 고전 무협을 정의하는 관습을 확립했다: 역사적 배경, 상세한 무술 시스템, 복잡한 세력 정치, 철학적 깊이, 그리고 도덕적 시험을 통해 발전하는 주인공들.
신무협: 웹 소설과 그 너머
인터넷은 무협 출판에 혁신을 가져왔다. 1990년대 후반부터 중국의 웹 문학 플랫폼인 기점(Qidian, 起点中文网), 진강(Jinjiang, 晋江文学城) 등은 누구나 연재 소설을 출판하고 독자를 형성할 수 있는 생태계를 만들었다.
그 양은 경이롭다. 무협 및 무협과 관련된 웹 소설이 수백만 개 존재하며, 매일 연재되는 챕터로 출판되어 몇몇은 수천 개의 분량에 이른다. 그 중 최고의 작품은 진정으로 혁신적이다. 평균적인 품질은... 가변적이다.
고전 무협과 웹 소설 무협의 주요 차이점:
힘의 시스템이 더 구조화되고 게임처럼 변했다. 고전 무협은 내공(内功 nèigōng)을 시적이고 종종 모호한 방식으로 설명한다. 웹 소설은 명확한 힘의 수준을 추적할 수 있는 명확한 수련 계층 — 기 모으기, 기초 구축, 핵 형성, 초혼 —를 생성한다. 이러한 발전에 대한 비디오 게임의 영향은 명백하고 사과하지 않는다.
범위가 Dramatically 확장되었다. 고전 무협은 역사적 중국에서 인간 수준 (비록 과장된) 무술로 설정된다. 웹 소설은 일반적으로 우주적 차원으로 확대되며 — 평범한 무술가로 시작한 캐릭터가 신들과 싸우고, 행성을 파괴하며, 천국에 올라가는 경우가 잦다. 무협과 신검(仙侠 xiānxiá, "불사의 영웅") 장르의 경계는 거의 무너졌다.
속도가 가속화되었다. 진용은 연회에 50페이지를 소비할 수 있었다. 구롱은 3초 전투 전에 심리적 긴장을 쌓는 데 20페이지를 소비할 수 있었다. 웹 소설 독자들은 휴대폰으로 매일 챕터를 소비하는 독자들로서 더 빠른 속도를 요구한다. 액션은 빠르게 도착하고 새로운 기술이 자주 등장한다. 고전 무협을 특징짓는 느린 철학적 성찰은 압축되거나 제거된다.
여성 주인공이 훨씬 더 흔해졌다. 고전 무협은 압도적으로 남성 주인공의 이야기였다. 웹 소설 플랫폼 — 특히 여성 독자를 대상으로 하는 진강은 — 수천 개의 여성 주도 무협 및 신검 이야기를 만들어냈다. 이 중 많은 작품이 진정으로 훌륭하다: 무술 정치, 로맨스, 개인적 성장을 탐색하는 복잡한 여성 수련자들.
잃어버린 것
고전 무협의 깊이는 압축에서 온다: 진용의 경력에서 15편의 소설이 각 편마다 여러 차례의 개정을 통해 정제되었다. 이러한 제약이 품질을 강요했다. 모든 캐릭터, 모든 기술, 모든 플롯 포인트는 그 자리를 정당화한다.
웹 소설 경제는 양을 보상하고 압축을 보상하지 않는다. 작가들은 독자 구독을 유지하기 위해 매일 3,000-5,000자의 한자를 발표한다. 그 속도에서는 필러가 불가피하다. 힘의 팽창이 캐릭터 개발을 대체한다. 새로운 기술이 심리적 복잡성을 대체한다. 무술 세계(武林 wǔlín)는 문화가 아닌 레벨링 시스템이 된다.
철학적 차원 — 유교와 도교, 의(义, righteousness)의 의미, 폭력의 대가, 진정한 영웅주의가 필요로 하는 것이 무엇인지에 대한 질문 —는 웹 픽션에서 희석되는 경향이 있다. 항상 그런 것은 아니다. 최고의 웹 소설 작가들(모니(毛니), 프리스트, 얼겐)은 진정한 지적 깊이를 유지한다. 하지만 매체의 평균 웹 소설은 무술 철학을 이야기의 핵심 질문이 아니라 맛을 내는 텍스트로 간주한다.
얻은 것
웹 소설 무협은 고전 무협이 결코 갖지 못했던 것을 가져왔다: 목소리의 다양성. 고전 정전은 유사한 문화적 배경을 가진 세 남성이 썼다. 웹 소설 플랫폼은 여성 작가, 젊은 작가 및 다른 지역과 사회적 계층의 작가들에게 목소리를 주었다.
그 결과는 다음과 같은 무협 생태계를 포함한다: - 여성 중심의 수련 로맨스 (修仙言情 xiūxiān yánqíng) - 장르의 자신만의 관습을 패러디한 코믹 무협 - 세력 관리가 주요 도전 과제로 취급되는 시스템 구축 무협 - 웹 소설이 무협을 공상과학, 공포 또는 미스터리와 혼합한 교차 소설 - 남성의 로맨틱 관계가 중심이 되는 단미(耽美) 무협 — 이 하위 장르는 마도조사(魔道祖师 Módào Zǔshī) 같은 지난 십 년 간 가장 인기 있는 이야기를 만들어냈다.
이러한 다양성은 고전 정전을 대체하지 않는다. 그것은 장르의 핵심 아이디어인 영웅주의, 정의, 무술 세계를 새로운 세대에게 살아있고 관련 깊게 유지하는 살아있는 진화하는 생태계로 둘러싼다.
TV와 영화: 시각적 다리
텔레비전 드라마는 새로운 관객이 무협을 접하는 주요 매체가 되었다. 진용의 소설은 수십 차례 TV 드라마로 각색되었으며 — 매 세대는 자신만의 영웅 전설과 자신의 과거 경비원, 그리고 자신만의 황용을 갖게 된다.
이러한 각색은 고전과 신무협 간의 다리 역할을 한다. 그것은 진용과 구롱의 이야기를 원작 소설을 읽지 않을 관객에게 소개하고, 원작의 철학적 본질을 보존하면서 현대인의 취향에 맞게 시각적이고 감정적인 언어를 업데이트한다.
가장 최근의 최고의 각색들 — 웹 소설 마도조사에 기반한 더 언탐드 (陈情令) — 은 웹 소설 무협이 문학적 위신에서 (아직은) 부족할지라도, 고전 정전과 비슷한 인기를 끌 수 있음을 보여준다.
진정한 연속성
고전과 신무협은 속도, 힘의 수준, 성비 나타남, 서사 구조 등 많은 것을 다르게 본다. 하지만 그들은 근본적인 질문에 동의한다: 영웅주의를 보상하지 않는 세상에서 영웅이 되는 것은 무엇을 의미하는가?
진용의 과거 경비원은 그것이 옳기 때문에 샹양을 방어한다. 웹 소설의 주인공은 수 세기 동안 칭훈하며 우주적 부정의에 맞서기 위해 그것이 옳기 때문에 그렇게 한다. 규모는 다르지만 근본적인 도덕적 질문은 동일하다.
그 질문 — 힘을 다른 사람을 위해 사용하는 것에 대한 질문인 侠 (xiá) — 는 무협이 무협이게 만드는 것이다. 누군가가 정의를 개인의 이익보다 선택하는 전사에 대한 이야기를 쓰고 있는 한, 장르는 살아있다. 형식은 변하지만, 본질은 변하지 않는다.