이천 년의 게임 디자인
산해경(山海经, Shānhǎi Jīng)은 본질적으로 괴물 설명서입니다. 이는 수백 가지 생물의 위치, 능력, 외형 및 인간 관찰자에 대한 영향을 기록합니다. 각 생물은 서식지역과 특정 속성이 지정되어 있습니다. 심지어 전리품 목록도 제공합니다 — 이 생물의 살을 먹으면 독에 대한 면역력을 얻고, 저 생물의 가죽을 입으면 두려움이 사라집니다.
이것이 비디오 게임 베리아리와 정확히 같다면, 그것은 산해경이 비디오 게임이 발명되기 이천 년 전에 이 형식을 본질적으로 발명했기 때문입니다.
흑신화: 오공 — 돌파구
중국 신화를 글로벌 청중에게 널리 알리는 데 가장 큰 역할을 한 게임은 흑신화: 오공(黑神话:悟空, Hēi Shénhuà: Wùkōng)입니다. 서유기를 기반으로 한 이 게임은 보스 전투 및 환경 디자인을 위해 산해경의 생물 목록을 광범위하게 활용합니다.
플레이어는 산해경의 설명에서 직접 영감을 받은 생물들과 싸웁니다: 여러 개의 머리를 가진 뱀, 불가능한 해부학을 가진 돌 같은 짐승, 그리고 텍스트의 산 목록에서 그려진 신성한 수호자들. 게임의 시각 디자인 팀은 고전 산해경 삽화를 연구하고 이를 3D 모델로 변환했으며, 이는 이러한 생물을 처음 그려보려 했던 명나라 예술가들을 놀라게 했을 것입니다.
흑신화: 오공은 중국 게임 산업이 오랫동안 의심해온 것을 증명했습니다: 중국 신화는 틈새 시장이 아닙니다. 그것은 보편적인 매력입니다. 브라질의 플레이어가 타오티에(饕餮, tāotiè)에서 영감을 얻은 보스와 싸울 때, 그들은 이 전투를 흥미롭게 느끼기 위해 이천 년의 중국 미술사를 알 필요가 없습니다. 이 생물의 디자인 — 대부분 입인 거대한 얼굴로, 끊임없는 배고픔에 의해 움직이는 — 는 모든 문화 경계를 넘어 소통합니다.
원신: 글로벌 게이트웨이
미호요의 원신(原神, Yuánshén)은 다르게 접근하여 산해경에서 영감을 받은 생물들을 중국 신화를 들어본 적이 없는 플레이어들이 접근할 수 있는 오픈 월드에 엮어 넣었습니다. 게임의 리유에 지역은 본질적으로 중국 신화 지리에 대한 러브레터입니다 — 산해경의 설명을 반영한 산, 그 베리아리에서 영감을 받은 생물들, 그리고 신의 계약 및 천상 bureaucracy 개념에 기반한 내러티브 구조입니다.
리유에의 적위(仙人, xiānrén)는 본질적으로 도교 신화의 불사자들로, 영적 수련을 통해 인간의 한계를 초월한 존재들입니다. 여러 개체들은 산해경에서 직접 영감을 받은 동물 형태를 취합니다 — 기린(麒麟, qílín), 학, 용. 캐릭터 간유는 명확하게 반기린으로, 산해경의 가장 길상한 짐승 중 하나를 플레이 가능한 게임 문맥으로 가져옵니다.
원신의 장점은 접근성입니다. 이 게임은 플레이어에게 중국 신화에 대해 강의하지 않습니다. 플레이어가 이를 탐험하도록 합니다 — 풍경을 걷고, 생물과 싸우고, 불사자와 친구가 되도록 합니다. 플레이어가 리유에에서 백 시간을 보낼 즈음에는 더 많은 중국 신화를 흡수하게 됩니다.