무협의 폭발
80년 전, 무협 (武俠, wǔxiá)은 문학 평론가들에 의해 저급한 오락으로 간주되는 중국 신문 연재 장르였다. 오늘날 무협은 영화, 텔레비전, 게임, 웹 소설 및 상품을 통해 수십억 달러를 생성하는 글로벌 현상이 되었다. 불명예스러운 저급 소설에서 문화 수출 강국으로의 여정은 현대 오락 역사에서 가장 주목할 만한 이야기 중 하나이며, 이 이야기는 아직 끝나지 않았다.
영화 혁명
홍콩: 무협이 시각화된 곳
홍콩 영화 이전에, 무협은 오직 독자의 상상 속에만 존재했다. 쇼 브라더스 스튜디오는 1960년대에 수십 개의 무술 영화를 제작하며 장르의 시각적 언어를 확립했다: 옥상 결투, 대나무 숲 전투, 중력이 단순한 제안인 것처럼 공중으로 날아오르는 전사의 전형적인 순간.
하지만 무협 영화가 진정으로 재창조된 것은 1990년대였다. 츠이 하크의 중국의 임정 (Once Upon a Time in China, 1991)은 와이어 작업과 빠른 편집을 사용하여 진정으로 초인적인 느낌의 전투 장면을 만들었다. 왕가위의 동사서독 (Ashes of Time, 1994)은 무협이 예술 영화가 될 수 있음을 증명했다 — 우울하고 단편적이며 싸움보다 외로움에 더 관심이 있었다. 이 영화들은 江湖 (강호, jiānghú)를 단순한 액션 시퀀스의 배경으로 보지 않고, 전사들이 육체적 상처만큼이나 가시적인 감정적 상처를 지닌 심리적 풍경, 즉 마음의 상태로 묘사했다.
모든 것을 글로벌하게 만든 혁신은 威亚 (와이어, wēiyà)였다 — 와이어-푸. 와이어가 도움을 준 무술 안무는 무협의 시각적 상징이 되었으며, 문화적 맥락 없이도 전 세계 관객들에게 즉시 알아볼 수 있는 단 하나의 요소였다. 캐릭터가 강 위를 날아갈 때, 옷자락이 바람에 나부끼고, 검이 뻗쳐 있는 그 이미지는 번역이 필요하지 않았다.
모든 것을 바꾼 네 편의 영화
| 연도 | 영화 | 입증한 것 | |---|---|---| | 2000 | 와호장룡 (Crouching Tiger, Hidden Dragon) | 국제적으로 1억 달러를 넘긴 첫 번째 중국어 영화. 앙 리는 서구 관객들이 인식하고 있는 제작 가치로 제시될 때 무협 스토리텔링을 수용할 것임을 입증했다. | | 2002 | 영웅 (Hero) | 장이모우는 무협을 시각적 시로 변화시켰다. 각 막은 색상으로 구분되었고, 각 전투는 춤처럼 안무되었다. 그것은 중국 영화를 본 적이 없는 관객들에게 武林 (무림, wǔlín) 미학을 소개했다. | | 2004 | 악물 (House of Flying Daggers) | 예술 영화로서 포지셔닝된 로맨틱 무협. 대나무 숲의 전투 장면은 영화 비평에서 가장 많이 언급된 액션 장면 중 하나가 되었다. | | 2004 | 쿵푸 허슬 (Kung Fu Hustle) | 스티븐 추는 무협이 코미디가 될 수 있음을 입증했다. 이 영화는 전 세계에서 1억 달러 이상의 수익을 올렸고 장르의 다양한 톤을 보여주었다. |이 네 편의 영화는 4년의 시간 안에 출시되어 무협을 세계적으로 인지 가능한 장르로 확립했다. 2000년 이전에 대부분의 서구 관객들은 중국 무술 소설을 이해할 수 있는 틀이 없었다. 2005년까지 그 이미지는 글로벌 시각 문화의 일부가 되었다.
서양의 피드백 루프
다음에 일어난 일은 진정으로 흥미로웠다: W