ডিজিটাল 武林 (Wǔlín)
চীনা মার্শাল আর্ট এবং ভিডিও গেমগুলোর মধ্যে একটি মৌলিক বিষয় আছে: উভয়ই এই প্রতিশ্রুতির ওপর নির্মিত যে একজন সাধারণ ব্যক্তি নিবেদন এবং অনুশীলনের মাধ্যমে অসাধারণ হয়ে উঠতে পারে। একটি 江湖 (jiānghú) ঘোড়সওয়ারীর চাষের আর্ক — দুর্বল থেকে শুরু করে, অতি ব্যস্তভাবে প্রশিক্ষণ, এবং তারপর দক্ষতায় উন্নীত হওয়া — প্রায় নিখুঁতভাবে একটি আরপিজি নায়কের অভিজ্ঞতা গুণের সাথে মিলে যায়। এটি একটি দুর্ঘটনা নয় যে উক্সিয়া চীনা গেমিংয়ের মৌলিক শৈলীতে পরিণত হয়েছে, কিংবা যে ২০২৪ সালের ব্ল্যাক মিথ: উকং ছিল সেই মুহূর্ত যখন বাকি বিশ্ব অবশেষে বুঝতে পারল চীনা গেমাররা তিনটি দশক ধরে যা জানত।
ডস পায়োনিয়ার্স (১৯৯০ এর দশক)
একটি শিল্প গড়ে তোলার গেমগুলো
যখন চীনা গেমিং শিল্প ছিল না, তখন কিছু সংখ্যক উক্সিয়া আরপিজি ডস-এ চলছিল অন্ধকারে আলোচিত তাইওয়ানি কম্পিউটার ল্যাবে। এই গেমগুলো ছিল অপর্যাপ্ত, পিক্সেলেটেড এবং একটি পুরো প্রজন্মের চীনা ভাষী গেমারদের জন্য পুরোপুরি রূপান্তরকারী।
সিয়ান জিয়ান কি শিয়া ঝুয়ান (仙剑奇侠传, ১৯৯৫) — আন্তর্জাতিকভাবে পরিচিত চাইনিজ প্যালাডিন হিসাবে — এটি ছিল সমস্ত কিছু শুরু করার গেম। একটি টার্ন-ভিত্তিক আরপিজি যার স্প্রাইট গ্রাফিক্স তখন ফাইনাল ফ্যান্টাসি VI খেলতে থাকা কাউকেই মুগ্ধ করতে পারে নি, কিন্তু এর প্রেম কাহিনী লি শিয়াওয়াও এবং জাও লিং'এর মধ্যে এতটা প্রভাবিত হয়েছিল যে চায়নার ইন্টারনেট ক্যাফে গুলোতে প্রাপ্তবয়স্ক পুরুষরা এর শেষ দেখে কেঁদে ফেলেছিল। এই গেমটি বৃহত্তর চীনে এক মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়, যা একটি দেশীয় শিরোনামের জন্য অসম্ভব বলে ধারণা করা হয়েছিল। এটি প্রমাণ করেছিল যে চীনা কাহিনীগুলি, চীনা সাংস্কৃতিক প্রসঙ্গে বলা হয়, জাপানি ইনপুটের সঙ্গে প্রতিযোগিতা করতে পারে।
জিন ইয়ং কুন শিয়া ঝুয়ান (金庸群侠传, ১৯৯৬) ছিল শিল্পের প্রয়োজনীয় উচ্চাকাঙ্ক্ষী ফলো-আপ। হেলিয়ন সফটওয়্যার একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড আরপিজি তৈরি করেছিল — ১৯৯৬ সালে! — যা খেলোয়াড়দেরকে জিন ইয়ংয়ের উপন্যাসের চরিত্রগুলির সাথে সরাসরি ম্যাপে স্বাধীনভাবে ভ্রমণ করতে দিত। আপনি শাওলিন মন্দিরে যেতে পারেন বৌদ্ধ মার্শাল আর্ট শিখতে, উডাং পর্বতে চড়ে যেতে পারেন তাওবাদী 内功 (nèigōng) দক্ষতা অধ্যয়ন করতে, অথবা ভিক্ষুক সেক্টে যোগ দিয়ে আঠারো ড্রাগন দমন পাম শিখতে পারেন। গেমটি ছিল বাগি, অসমঞ্জস এবং আসলেই এর সময়ের তুলনায় এগিয়ে ছিল।
গু লং কুন শিয়া ঝুয়ান (古龙群侠传, ২০০১) একই ধারণা ব্যবহার করে গু লংয়ের গা dark ়, আরও নোয়ার-প্রভাবিত কাহিনীগুলির জন্য। যেখানে জিন ইয়ংয়ের বিশ্ব মহাকাব্যিক এবং জাতীয়তাবাদী অনুভূতি পূর্ণ ছিল, গু লংয়ের গেম বিশ্ব ছিল অবৈধ এবং পরিবেশমূলক — মন্দিরগুলি বরখাস্ত হয়ে খবার ঘর হয়ে গেছে, এবং আপনার নায়ক উজ্জ্বল নায়ক নয় বরং একজন মদ্যপ তরোয়ালধারী হতে পারে।
এই গেমগুলো চীনা-ভাষী বিশ্বের বাইরের প্রায় সম্পূর্ণ অজানা ছিল। ভাষার প্রতিবন্ধকতা তাদের একটি আঞ্চলিক বাজারে বন্দি রেখেছিল, এবং পশ্চিমা গেমিং প্রেস — সনি এবং নিন্টেন্ডোর মধ্যে কনসোল যুদ্ধ নিয়ে বিড়ম্বিত — অল্পই স্বীকার করেছিল যে পূর্ব এশীয় পিসি গেমিং দক্ষিণ কোরিয়ার স্টারক্রাফট বাধাধরা ছাড়া বিদ্যমান।
এমএমও স্বর্ণযুগ (২০০০–২০১০ এর দশক)
যখন চীনা গেমিং অনলাইনে গেল, উক্সিয়াও সাথে গিয়েছিল। ২০০০ শতকের প্রথম দিকে মার্শাল আর্ট এমএমওগুলোর একটি বিস্ফোরণ লক্ষ্য করা গেল যা 江湖 সামাজিক গতিশীলতাগুলোকে অবিরাম অনলাইন বিশ্বের সাথে সংযুক্ত করে, এবং লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড় তাদের 轻功 (qīnggōng) — হালকাতা দক্ষতা — কল্পনা বাস্তবায়ন করতে লগ ইন করেছিল।